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ID3DX11EffectConstantBuffer::GetTextureBuffer-Methode

Rufen Sie einen Texturpuffer ab.

Syntax

HRESULT GetTextureBuffer(
   ID3D11ShaderResourceView **ppTextureBuffer
);

Parameter

ppTextureBuffer

Typ: ID3D11ShaderResourceView**

Die Adresse eines Zeigers auf eine Shader-Resource-View-Schnittstelle für den Zugriff auf einen Texturpuffer. Siehe ID3D11ShaderResourceView.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.

Bemerkungen

Hinweis

Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx11effect.h
Bibliothek
N/A (Eine Effects 11-Bibliothek ist online als freigegebene Quelle verfügbar.)

Weitere Informationen

ID3DX11EffectConstantBuffer