Ressourcenstrukturen (Direct3D 11-Grafiken)
Strukturen werden verwendet, um Ressourcen zu erstellen und zu verwenden.
In diesem Abschnitt
Thema | BESCHREIBUNG |
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D3D11_BUFFER_DESC |
Beschreibt eine Pufferressource. |
D3D11_BUFFER_RTV |
Gibt die Elemente in einer Pufferressource an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden soll. |
D3D11_BUFFER_SRV |
Gibt die Elemente in einer Pufferressource an, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden soll. |
D3D11_BUFFER_UAV |
Beschreibt die Elemente in einem Puffer, die in einer nicht angeordneten Zugriffsansicht verwendet werden sollen. |
D3D11_BUFFEREX_SRV |
Beschreibt die Elemente in einer rohen Pufferressource, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden soll. |
D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC |
Gibt die Unterressourcen einer Textur an, auf die über eine Tiefenschablonenansicht zugegriffen werden kann. |
D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE |
Bietet Zugriff auf Unterressourcendaten. |
D3D11_PACKED_MIP_DESC |
Beschreibt die Kachelstruktur einer gekachelten Ressource mit mipmaps. |
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC |
Gibt die Unterressourcen aus einer Ressource an, auf die mithilfe einer Renderzielansicht zugegriffen werden kann. |
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 |
Beschreibt die Unterressourcen aus einer Ressource, auf die mithilfe einer Renderzielansicht zugegriffen werden kann. |
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC |
Beschreibt eine Shaderressourcenansicht. |
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 |
Beschreibt eine Shaderressourcenansicht. |
D3D11_SUBRESOURCE_DATA |
Gibt Daten zum Initialisieren einer Unterressource an. |
D3D11_SUBRESOURCE_TILING |
Beschreibt ein gruppiertes Unterressourcenvolume. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV |
Gibt die Unterressourcen aus einem Array von 1D-Texturen an, die in einer Tiefenschablonenansicht verwendet werden sollen. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV |
Gibt die Unterressourcen aus einem Array von 1D-Texturen an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden sollen. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV |
Gibt die Unterressourcen aus einem Array von 1D-Texturen an, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden sollen. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV |
Beschreibt ein Array von nicht angeordneten 1D-Texturressourcen. |
D3D11_TEX1D_DSV |
Gibt die Unterressource aus einer 1D-Textur an, auf die für eine Tiefenschablonenansicht zugegriffen werden kann. |
D3D11_TEX1D_RTV |
Gibt die Unterressource aus einer 1D-Textur an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden soll. |
D3D11_TEX1D_SRV |
Gibt die Unterressource aus einer 1D-Textur an, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden soll. |
D3D11_TEX1D_UAV |
Beschreibt eine ungeordnete 1D-Texturressource. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV |
Gibt die Unterressourcen aus einer Array-2D-Textur an, auf die auf eine Tiefenschablonenansicht zugegriffen werden kann. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV |
Gibt die Unterressourcen aus einem Array von 2D-Texturen an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden sollen. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1 |
Beschreibt die Unterressourcen aus einem Array von 2D-Texturen, die in einer Renderzielansicht verwendet werden sollen. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV |
Gibt die Unterressourcen aus einem Array von 2D-Texturen an, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden sollen. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 |
Beschreibt die Unterressourcen aus einem Array von 2D-Texturen, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden sollen. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV |
Beschreibt ein Array von nicht angeordneten 2D-Texturressourcen. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 |
Beschreibt ein Array von nicht angeordneten 2D-Texturressourcen. |
D3D11_TEX2D_DSV |
Gibt die Unterressource aus einer 2D-Textur an, auf die für eine Tiefenschablonenansicht zugegriffen werden kann. |
D3D11_TEX2D_RTV |
Gibt die Unterressource aus einer 2D-Textur an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden soll. |
D3D11_TEX2D_RTV1 |
Beschreibt die Unterressource aus einer 2D-Textur, die in einer Renderzielansicht verwendet werden soll. |
D3D11_TEX2D_SRV |
Gibt die Unterressource aus einer 2D-Textur an, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden soll. |
D3D11_TEX2D_SRV1 |
Beschreibt die Unterressource aus einer 2D-Textur, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden soll. |
D3D11_TEX2D_UAV |
Beschreibt eine ungeordnete 2D-Texturressource. |
D3D11_TEX2D_UAV1 |
Beschreibt eine ungeordnete 2D-Texturressource. |
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV |
Gibt die Unterressourcen aus einem Array mit multisampled 2D-Texturen für eine Tiefenschablonenansicht an. |
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV |
Gibt die Unterressourcen aus einem Array mit multisampled 2D-Texturen an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden sollen. |
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV |
Gibt die Unterressourcen aus einem Array mit multisampled 2D-Texturen an, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden sollen. |
D3D11_TEX2DMS_DSV |
Gibt die Unterressource aus einer multisampled 2D-Textur an, die für eine Tiefenschablonenansicht zugänglich ist. |
D3D11_TEX2DMS_RTV |
Gibt die Unterressource aus einer multisampled 2D-Textur an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden soll. |
D3D11_TEX2DMS_SRV |
Gibt die Unterressourcen aus einer multisampled 2D-Textur an, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden soll. |
D3D11_TEX3D_RTV |
Gibt die Unterressourcen aus einer 3D-Textur an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden sollen. |
D3D11_TEX3D_SRV |
Gibt die Unterressourcen aus einer 3D-Textur an, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden soll. |
D3D11_TEX3D_UAV |
Beschreibt eine ungeordnete 3D-Texturressource. |
D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV |
Gibt die Unterressourcen aus einem Array von Cubetexturen an, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden sollen. |
D3D11_TEXCUBE_SRV |
Gibt die Unterressource aus einer Cubetextur an, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden soll. |
D3D11_TEXTURE1D_DESC |
Beschreibt eine 1D-Textur. |
D3D11_TEXTURE2D_DESC |
Beschreibt eine 2D-Textur. |
D3D11_TEXTURE2D_DESC1 |
Beschreibt eine 2D-Textur. |
D3D11_TEXTURE3D_DESC |
Beschreibt eine 3D-Textur. |
D3D11_TEXTURE3D_DESC1 |
Beschreibt eine 3D-Textur. |
D3D11_TILE_REGION_SIZE |
Beschreibt die Größe eines Kachelbereichs. |
D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE |
Beschreibt die Koordinaten einer gekachelten Ressource. |
D3D11_TILE_SHAPE |
Beschreibt die Form einer Kachel, indem sie die Abmessungen angibt. |
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC |
Gibt die Unterressourcen aus einer Ressource an, auf die mithilfe einer nicht sortierten Zugriffsansicht zugegriffen werden kann. |
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 |
Beschreibt die Unterressourcen aus einer Ressource, auf die mithilfe einer nicht angeordneten Zugriffsansicht zugegriffen werden kann. |