D3D11_BUFFER_UAV-Struktur (d3d11.h)
Beschreibt die Elemente in einem Puffer, die in einer Nicht sortierten Zugriffsansicht verwendet werden sollen.
Syntax
typedef struct D3D11_BUFFER_UAV {
UINT FirstElement;
UINT NumElements;
UINT Flags;
} D3D11_BUFFER_UAV;
Member
FirstElement
Typ: UINT
Der nullbasierte Index des ersten Elements, auf das zugegriffen werden soll.
NumElements
Typ: UINT
Die Anzahl der Elemente in der Ressource. Bei strukturierten Puffern ist dies die Anzahl der Strukturen im Puffer.
Flags
Typ: UINT
Optionen für die Ressource anzeigen (siehe D3D11_BUFFER_UAV_FLAG).
Hinweise
Diese Struktur wird von einem D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC verwendet.
Anforderungen
Kopfzeile | d3d11.h |