Freigeben über


D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV-Struktur (d3d11.h)

Gibt die Unterressourcen aus einem Array von Cubetexturen an, die in einer Shader-Ressourcensicht verwendet werden sollen.

Syntax

typedef struct D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
  UINT First2DArrayFace;
  UINT NumCubes;
} D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV;

Member

MostDetailedMip

Typ: UINT

Index der detailliertesten zu verwendenden Mipmap-Ebene; diese Zahl liegt zwischen 0 und MipLevels (aus dem ursprünglichen TextureCube, für den ID3D11Device::CreateShaderResourceView eine Ansicht erstellt) -1.

MipLevels

Typ: UINT

Die maximale Anzahl von Mipmap-Ebenen für die Ansicht der Textur. Siehe die Hinweise in D3D11_TEX1D_SRV.

Legen Sie auf -1 fest, um alle Mipmap-Ebenen von "MostDetailedMip " bis "Am wenigsten detailliert" anzugeben.

First2DArrayFace

Typ: UINT

Index der ersten zu verwendenden 2D-Textur.

NumCubes

Typ: UINT

Anzahl der Cubetexturen im Array.

Hinweise

Diese Struktur ist ein Element einer Shader-Ressourcenansichtsbeschreibung (siehe D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d11.h

Weitere Informationen

Ressourcenstrukturen