D3D11_TEX2D_UAV1-Struktur (d3d11_3.h)
Beschreibt eine 2D-Texturressource mit ungeordnetem Zugriff.
Syntax
typedef struct D3D11_TEX2D_UAV1 {
UINT MipSlice;
UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_UAV1;
Member
MipSlice
Der mipmap-Sliceindex.
PlaneSlice
Der Index (Ebenensegmentnummer) der Ebene, die in der Textur verwendet werden soll.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d11_3.h |