D3D11_TEX3D_UAV-Struktur (d3d11.h)
Beschreibt eine 3D-Texturressource mit ungeordnetem Zugriff.
Syntax
typedef struct D3D11_TEX3D_UAV {
UINT MipSlice;
UINT FirstWSlice;
UINT WSize;
} D3D11_TEX3D_UAV;
Member
MipSlice
Typ: UINT
Der mipmap-Sliceindex.
FirstWSlice
Typ: UINT
Der nullbasierte Index des ersten Tiefenslices, auf den zugegriffen werden soll.
WSize
Typ: UINT
Die Anzahl der Tiefensegmente.
Hinweise
Diese Struktur wird von einem D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC verwendet.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d11.h |