Ressourcenreferenz (Direct3D 11-Grafiken)
Die Direct3D-API definiert mehrere API-Elemente, mit denen Sie Ressourcen erstellen und verwalten können.
In diesem Abschnitt
Thema | Beschreibung |
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Ressourcenschnittstellen |
Es gibt eine Reihe von Schnittstellen für die beiden grundlegenden Ressourcentypen: Puffer und Texturen. Es gibt auch Schnittstellen für Ansichten von Ressourcen. Eine Anwendung verwendet eine Ansicht, um eine Ressource an eine Pipelinephase zu binden. Die Ansicht definiert, wie auf die Ressource während des Renderings zugegriffen werden kann. In diesem Abschnitt werden die Ansichtsschnittstellen beschrieben. |
Ressourcenfunktionen |
Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den Ressourcenfunktionen. |
Ressourcenstrukturen |
Strukturen werden verwendet, um Ressourcen zu erstellen und zu verwenden. |
Ressourcenaufzählungen |
Enumerationen werden verwendet, um Informationen darüber anzugeben, wie Ressourcen während des Renderings erstellt und darauf zugegriffen werden. |