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d3d11_3.h 標頭

Direct3D 11 圖形會使用此標頭。 如需詳細資訊,請參閱

d3d11_3.h 包含下列程式設計介面:

介面

 
ID3D11Device3

裝置介面代表虛擬介面卡;用來建立資源。 ID3D11Device3 會將新的方法新增至 ID3D11Device2 中的方法。
ID3D11DeviceCoNtext3

裝置內容介面代表裝置內容;用來轉譯命令。 ID3D11DeviceCoNtext3 會將新的方法新增至 ID3D11DeviceCoNtext2 中的方法。
ID3D11DeviceCoNtext4

裝置內容介面代表裝置內容;用來轉譯命令。 ID3D11DeviceCoNtext4 會將新的方法新增至 ID3D11DeviceCoNtext3 中的方法。
ID3D11Fence

表示柵欄,用於同步處理 CPU 和一或多個 GPU 的物件。 (ID3D11Fence)
ID3D11Query1

表示查詢物件,用於從圖形處理器查詢資訊, (GPU) 。
ID3D11RasterizerState2

轉譯器狀態介面會保留可系結至轉譯器階段之轉譯器狀態的描述。 此轉譯器狀態介面支援強制取樣計數和保守點陣化模式。
ID3D11RenderTargetView1

render-target-view 介面代表可在轉譯期間存取的轉譯目標子資源。
ID3D11ShaderResourceView1

著色器-resource-view 介面代表著色器可在轉譯期間存取的子資源。 著色器資源的範例包括常數緩衝區、紋理緩衝區和紋理。
ID3D11Texture2D1

2D 紋理介面代表結構化記憶體的紋素資料。
ID3D11Texture3D1

3D 紋理介面代表結構化記憶體的紋素資料。
ID3D11UnorderedAccessView1

unordered-access-view 介面代表管線可在轉譯期間存取的資源部分。

結構

 
CD3D11_QUERY_DESC1

描述查詢。D
CD3D11_RASTERIZER_DESC2

CD3D11_RASTERIZER_DESC2 (d3d11_3.h) 結構描述轉譯器狀態。
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1

描述使用轉譯目標檢視存取之資源的子資源。D
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1

描述著色器資源檢視。D
CD3D11_TEXTURE2D_DESC1

CD3D11_TEXTURE2D_DESC1 (d3d11_3.h) 結構描述 2D 紋理。
CD3D11_TEXTURE3D_DESC1

CD3D11_TEXTURE3D_DESC1 (d3d11_3.h) 結構描述 3D 紋理。
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1

描述使用未排序存取檢視存取之資源的子資源。D
D3D11_QUERY_DESC1

描述查詢。 (D3D11_QUERY_DESC1)
D3D11_RASTERIZER_DESC2

描述轉譯器狀態。 (D3D11_RASTERIZER_DESC2)
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1

描述使用轉譯目標檢視存取之資源的子資源。 (D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1)
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1

描述著色器資源檢視。 (D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1)
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1

描述要用於轉譯目標檢視的 2D 紋理陣列中的子資源。 (D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1)
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1

描述要用於著色器資源檢視之 2D 紋理陣列中的子資源。 (D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1)
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1

描述未排序存取 2D 紋理資源的陣列。 (D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1)
D3D11_TEX2D_RTV1

描述從 2D 紋理到轉譯目標檢視中使用的子資源。 (D3D11_TEX2D_RTV1)
D3D11_TEX2D_SRV1

描述在著色器資源檢視中使用的 2D 紋理子資源。 (D3D11_TEX2D_SRV1)
D3D11_TEX2D_UAV1

描述未排序存取的 2D 紋理資源。 (D3D11_TEX2D_UAV1)
D3D11_TEXTURE2D_DESC1

描述 2D 紋理。 (D3D11_TEXTURE2D_DESC1)
D3D11_TEXTURE3D_DESC1

描述 3D 紋理。 (D3D11_TEXTURE3D_DESC1)
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1

描述使用未排序存取檢視存取之資源的子資源。 (D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1)

列舉

 
D3D11_CONSER加值稅IVE_RASTERIZATION_MODE

識別保守點陣化是否開啟或關閉。 (D3D11_CONSER加值稅IVE_RASTERIZATION_MODE)
D3D11_CONTEXT_TYPE

指定查詢發生所在的內容。
D3D11_FENCE_FLAG

指定柵欄選項。 (D3D11_FENCE_FLAG)
D3D11_TEXTURE_LAYOUT

指定紋理配置選項。 (D3D11_TEXTURE_LAYOUT)