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描述未排序存取的 2D 紋理資源。
typedef struct D3D11_TEX2D_UAV1 { UINT MipSlice; UINT PlaneSlice; } D3D11_TEX2D_UAV1;
MipSlice
mipmap 配量索引。
PlaneSlice
在紋理中使用的平面) 索引 (平面配量編號。
資源結構
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