共用方式為


D3D11_TEX2D_UAV1 結構 (d3d11_3.h)

描述未排序存取的 2D 紋理資源。

語法

typedef struct D3D11_TEX2D_UAV1 {
  UINT MipSlice;
  UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_UAV1;

成員

MipSlice

mipmap 配量索引。

PlaneSlice

在紋理中使用的平面) 索引 (平面配量編號。

規格需求

需求
標頭 d3d11_3.h

另請參閱

資源結構