D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 結構 (d3d11_3.h)
描述要用於著色器資源檢視之 2D 紋理陣列中的子資源。
語法
typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1;
成員
MostDetailedMip
要使用的最詳細Mipmap層級索引;這個數位介於 0 到 ( MipLevels (,其 ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1 會建立檢視) - 1) 。
MipLevels
紋理檢視的Mipmap層級數目上限。 請參閱 D3D11_TEX1D_SRV中的備註。
設定為 -1 以指出 從MostDetailedMip 向下到最不詳細的所有Mipmap層級。
FirstArraySlice
要用於紋理陣列之第一個紋理的索引。
ArraySize
陣列中的紋理數目。
PlaneSlice
要用於紋理陣列的平面 (平面配量編號) 。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d11_3.h |