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D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 結構 (d3d11_3.h)

描述要用於著色器資源檢視之 2D 紋理陣列中的子資源。

語法

typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1;

成員

MostDetailedMip

要使用的最詳細Mipmap層級索引;這個數位介於 0 到 ( MipLevels (,其 ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1 會建立檢視) - 1) 。

MipLevels

紋理檢視的Mipmap層級數目上限。 請參閱 D3D11_TEX1D_SRV中的備註。

設定為 -1 以指出 從MostDetailedMip 向下到最不詳細的所有Mipmap層級。

FirstArraySlice

要用於紋理陣列之第一個紋理的索引。

ArraySize

陣列中的紋理數目。

PlaneSlice

要用於紋理陣列的平面 (平面配量編號) 。

規格需求

需求
標頭 d3d11_3.h

另請參閱

資源結構