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D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1 結構 (d3d11_3.h)

描述要用於轉譯目標檢視之 2D 紋理陣列中的子資源。

語法

typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1 {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1;

成員

MipSlice

使用 mipmap 配量之 mipmap 層級的索引。

FirstArraySlice

要用於紋理陣列之第一個紋理的索引。

ArraySize

陣列中要用於轉譯目標檢視中的紋理數目,從 FirstArraySlice 開始。

PlaneSlice

平面配量編號 (平面配量編號) ,以用於紋理數位。

規格需求

需求
標頭 d3d11_3.h

另請參閱

資源結構