DirectXMath 3D 向量轉換函式
列出 3D 向量轉換函式。
本節內容
主題 | 描述 |
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XMVector3InverseRotate |
使用四元數的反轉旋轉 3D 向量。 |
XMVector3Project |
將物件空間中的 3D 向量投影到螢幕空間。 |
XMVector3ProjectStream |
將 3D 向量串流從物件空間投影到螢幕空間。 |
XMVector3Rotate |
使用四元數旋轉 3D 向量。 |
XMVector3Transform |
依矩陣轉換 3D 向量。 |
XMVector3TransformCoord |
依指定的矩陣轉換 3D 向量,並將結果投影回 w = 1。 |
XMVector3TransformCoordStream |
根據指定的矩陣轉換 3D 向量資料流程,投影產生的向量,讓其 w 座標等於 1.0。 |
XMVector3TransformNormal |
依指定的矩陣轉換 3D 向量法向量。 |
XMVector3TransformNormalStream |
依指定的矩陣轉換 3D 法向量資料流程。 |
XMVector3TransformStream |
依指定的矩陣轉換 3D 向量資料流程。 |
XMVector3Unproject |
將 3D 向量從螢幕空間投影到物件空間。 |
XMVector3UnprojectStream |
將 3D 向量的資料流程從螢幕空間轉換為物件空間。 |
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