XMVector3TransformStream 函式 (directxmath.h)
依指定的矩陣轉換 3D 向量資料流程。
語法
XMFLOAT4 *XM_CALLCONV XMVector3TransformStream(
[out] XMFLOAT4 *pOutputStream,
[in] size_t OutputStride,
[in] const XMFLOAT3 *pInputStream,
[in] size_t InputStride,
[in] size_t VectorCount,
[in] FXMMATRIX M
) noexcept;
參數
[out] pOutputStream
目的地資料流程中第一個 XMFLOAT4 的位址。
[in] OutputStride
在目的地資料流程中的向量之間,以位元組為單位的步進。
[in] pInputStream
要轉換之資料流程中第一個 XMFLOAT3 的位址。
[in] InputStride
輸入資料流程中向量之間的跨步,以位元組為單位。
[in] VectorCount
要轉換的向量數目。
[in] M
轉換矩陣。
傳回值
傳回目的地資料流程中第一個 XMFLOAT4 的位址。
備註
XMVector3TransformStream
忽略輸入向量的 w 元件,並改用 1.0 的值。 傳回向量的 w 元件可能是非同質 (!= 1.0) 。
平臺需求
Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 搭配 Windows SDK for Windows 8。 支援 Win32 傳統型應用程式、Windows 市集應用程式和 Windows Phone 8 個應用程式。需求
目標平台 | Windows |
標頭 | directxmath.h (包含 DirectXMath.h) |