CD3D11 協助程式結構
Direct3D 11 定義數個可用來建立 Direct3D 結構的協助程式結構。 這些協助程式結構的行為就像 C++ 類別。
本節內容
主題 | 描述 |
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CD3D11_RECT |
表示矩形,並提供建立矩形的便利方法。 |
CD3D11_BOX |
表示方塊,並提供建立方塊的便利方法。 |
CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC |
表示深度樣板狀態結構,並提供建立深度樣板狀態結構的便利方法。 |
CD3D11_BLEND_DESC |
表示混合狀態結構,並提供建立混合狀態結構的便利方法。 |
CD3D11_RASTERIZER_DESC |
表示轉譯器狀態結構,並提供建立轉譯器狀態結構的便利方法。 |
CD3D11_BUFFER_DESC |
表示緩衝區,並提供建立緩衝區的便利方法。 |
CD3D11_TEXTURE1D_DESC |
代表 1D 紋理,並提供建立 1D 紋理的便利方法。 |
CD3D11_TEXTURE2D_DESC |
代表 2D 紋理,並提供建立 2D 紋理的便利方法。 |
CD3D11_TEXTURE3D_DESC |
代表 3D 紋理,並提供建立 3D 紋理的便利方法。 |
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC |
表示著色器資源檢視,並提供建立著色器資源檢視的便利方法。 |
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC |
表示轉譯目標檢視,並提供建立轉譯目標檢視的便利方法。 |
CD3D11_VIEWPORT |
表示檢視區,並提供建立檢視區的便利方法。 |
CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC |
表示深度樣板檢視,並提供建立深度樣板檢視的便利方法。 |
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC |
表示未排序的存取檢視,並提供建立未排序存取檢視的便利方法。 |
CD3D11_SAMPLER_DESC |
表示取樣器狀態,並提供建立取樣器狀態的便利方法。 |
CD3D11_QUERY_DESC |
表示查詢,並提供建立查詢的便利方法。 |
CD3D11_COUNTER_DESC |
表示計數器,並提供建立計數器的便利方法。 |