共用方式為


D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC 結構 (d3d10.h)

從可使用深度樣板檢視存取的紋理中,指定 子資源 ()

語法

typedef struct D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC {
  DXGI_FORMAT         Format;
  D3D10_DSV_DIMENSION ViewDimension;
  union {
    D3D10_TEX1D_DSV         Texture1D;
    D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV   Texture1DArray;
    D3D10_TEX2D_DSV         Texture2D;
    D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV   Texture2DArray;
    D3D10_TEX2DMS_DSV       Texture2DMS;
    D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV Texture2DMSArray;
  };
} D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC;

成員

Format

類型: DXGI_FORMAT

資源資料格式 (請參閱 DXGI_FORMAT) 。 如需允許的格式,請參閱備註。

ViewDimension

類型: D3D10_DSV_DIMENSION

資源類型 (請參閱 D3D10_DSV_DIMENSION) 。 指定如何存取深度樣板資源;值會儲存在此結構的等位中。

Texture1D

類型: D3D10_TEX1D_DSV

指定 1D 紋理子資源 (請參閱 D3D10_TEX1D_DSV) 。

Texture1DArray

類型: D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV

指定 1D 紋理子資源的陣列, (請參閱 D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV) 。

Texture2D

類型: D3D10_TEX2D_DSV

指定 2D 紋理子資源 (請參閱 D3D10_TEX2D_DSV) 。

Texture2DArray

類型: D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV

指定 2D 紋理子資源的陣列, (請參閱 D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV) 。

Texture2DMS

類型: D3D10_TEX2DMS_DSV

指定多重取樣的 2D 紋理包含單一子資源, (請參閱D3D10_TEX2DMS_DSV) 。

Texture2DMSArray

類型: D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV

指定多重取樣的 2D 紋理包含每個紋理的單一子資源, (請參閱 D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV) 。

備註

這些是深度樣板檢視的有效格式:

  • DXGI_FORMAT_D16_UNORM
  • DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT
  • DXGI_FORMAT_D32_FLOAT
  • DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT
  • DXGI_FORMAT_UNKNOWN
深度樣板檢視無法使用 無類型格式。 如果所選的格式是DXGI_FORMAT_UNKNOWN,則會使用父資源的格式。

呼叫 ID3D10Device::CreateDepthStencilView時,需要深度樣板檢視描述。

規格需求

   
標頭 d3d10.h

另請參閱

資源結構