ID3D10Device::CreateDepthStencilView 方法 (d3d10.h)
建立用於存取資源數據的深度樣板 檢視 。
語法
HRESULT CreateDepthStencilView(
[in] ID3D10Resource *pResource,
[in] const D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC *pDesc,
[out] ID3D10DepthStencilView **ppDepthStencilView
);
參數
[in] pResource
類型: ID3D10Resource*
做為深度樣板表面之 資源的 指標。 此資源必須使用 D3D10_BIND_DEPTH_STENCIL 旗標來建立。
[in] pDesc
類型: const D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC*
深度樣板檢視描述的指標 (請參閱 D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC) 。 將此參數設定為 NULL ,以建立檢視,該檢視會使用資源建立格式來存取整個資源的 mipmap 層級 0 () 。
[out] ppDepthStencilView
類型: ID3D10DepthStencilView**
ID3D10DepthStencilView 指標的位址。 將此參數設定為 NULL ,以驗證方法 (如果其他輸入參數通過驗證) ,則會傳回S_FALSE。
傳回值
類型: HRESULT
此方法會傳回下列其中一個 Direct3D 10 傳回碼。
備註
深度樣板檢視可以藉由呼叫ID3D10Device::OMSetRenderTargets系結至輸出合併階段。
如需詳細資訊,請參閱有關深度樣板 的程序設計指南頁面 。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d10.h |
程式庫 | D3D10.lib |