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ID3D10Device::CreateDepthStencilView 方法 (d3d10.h)

建立用於存取資源數據的深度樣板 檢視

語法

HRESULT CreateDepthStencilView(
  [in]  ID3D10Resource                      *pResource,
  [in]  const D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC *pDesc,
  [out] ID3D10DepthStencilView              **ppDepthStencilView
);

參數

[in] pResource

類型: ID3D10Resource*

做為深度樣板表面之 資源的 指標。 此資源必須使用 D3D10_BIND_DEPTH_STENCIL 旗標來建立。

[in] pDesc

類型: const D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC*

深度樣板檢視描述的指標 (請參閱 D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC) 。 將此參數設定為 NULL ,以建立檢視,該檢視會使用資源建立格式來存取整個資源的 mipmap 層級 0 () 。

[out] ppDepthStencilView

類型: ID3D10DepthStencilView**

ID3D10DepthStencilView 指標的位址。 將此參數設定為 NULL ,以驗證方法 (如果其他輸入參數通過驗證) ,則會傳回S_FALSE。

傳回值

類型: HRESULT

此方法會傳回下列其中一個 Direct3D 10 傳回碼

備註

深度樣板檢視可以藉由呼叫ID3D10Device::OMSetRenderTargets系結至輸出合併階段

如需詳細資訊,請參閱有關深度樣板 的程序設計指南頁面

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d10.h
程式庫 D3D10.lib

另請參閱

ID3D10Device 介面