共用方式為


D3D10_TEX1D_DSV 結構 (d3d10.h)

指定可從深度樣板檢視存取的 1D 紋理子資源

語法

typedef struct D3D10_TEX1D_DSV {
  UINT MipSlice;
} D3D10_TEX1D_DSV;

成員

MipSlice

類型: UINT

要使用的第一個 mipmap 層級索引, (請參閱 mip 配 量) 。

備註

此結構是深度樣板檢視描述的一個成員, (請參閱 D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC) 。

規格需求

需求
標頭 d3d10.h

另請參閱

資源結構