D3D10_TEX1D_DSV 結構 (d3d10.h)
指定可從深度樣板檢視存取的 1D 紋理子資源。
語法
typedef struct D3D10_TEX1D_DSV {
UINT MipSlice;
} D3D10_TEX1D_DSV;
成員
MipSlice
類型: UINT
要使用的第一個 mipmap 層級索引, (請參閱 mip 配 量) 。
此結構是深度樣板檢視描述的一個成員, (請參閱 D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC) 。
規格需求
另請參閱
資源結構