D3D10_TEX2DMS_DSV 結構 (d3d10.h)
指定多取樣 2D 紋理的子資源,該紋理可供深度樣板檢視存取。
語法
typedef struct D3D10_TEX2DMS_DSV {
UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D10_TEX2DMS_DSV;
成員
UnusedField_NothingToDefine
類型: UINT
未使用的。
由於多重取樣的 2D 紋理包含單一子文字,因此沒有指定任何專案;包含這個未使用的成員,讓這個結構會在 C 中編譯。
規格需求
另請參閱
資源結構