共用方式為


D3D10_TEX2DMS_DSV 結構 (d3d10.h)

指定多取樣 2D 紋理子資源,該紋理可供深度樣板檢視存取。

語法

typedef struct D3D10_TEX2DMS_DSV {
  UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D10_TEX2DMS_DSV;

成員

UnusedField_NothingToDefine

類型: UINT

未使用的。

備註

由於多重取樣的 2D 紋理包含單一子文字,因此沒有指定任何專案;包含這個未使用的成員,讓這個結構會在 C 中編譯。

規格需求

需求
標頭 d3d10.h

另請參閱

資源結構