D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081結構 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081 結構包含驅動程式/硬體支援的顯示選項數據。
語法
typedef struct D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081 {
D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER ResourceBindingTier;
D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER ConservativeRasterizationTier;
D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER TiledResourcesTier;
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER CrossNodeSharingTier;
BOOL VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation;
BOOL OutputMergerLogicOp;
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER ResourceHeapTier;
BOOL DepthBoundsTestSupported;
D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER ProgrammableSamplePositionsTier;
BOOL CopyQueueTimestampQueriesSupported;
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS WriteBufferImmediateQueueFlags;
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER ViewInstancingTier;
BOOL BarycentricsSupported;
BOOL ReservedBufferPlacementSupported;
BOOL Deterministic64KBUndefinedSwizzle;
BOOL SRVOnlyTiledResourceTier3;
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER RenderPassTier;
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER RaytracingTier;
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER VariableShadingRateTier;
BOOL PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing;
BOOL AdditionalShadingRatesSupported;
UINT ShadingRateImageTileSize;
BOOL BackgroundProcessingSupported;
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER MeshShaderTier;
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER SamplerFeedbackTier;
BOOL DriverManagedShaderCachePresent;
BOOL MeshShaderSupportsFullRangeRenderTargetArrayIndex;
} D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081;
成員
ResourceBindingTier
D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER 值。
ConservativeRasterizationTier
D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER 值。
TiledResourcesTier
D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER 值。
CrossNodeSharingTier
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER 值,指出顯示適配卡節點之間共用的層級。
VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation
當不支援 GS 仿真的任何著色器饋送轉譯器時,將 VP 和 RT 陣列索引設定為 TRUE;否則,請設定 FALSE。
OutputMergerLogicOp
支援輸出合併邏輯作業時設定TRUE;否則,請設定 FALSE。
ResourceHeapTier
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER 值。
DepthBoundsTestSupported
支援深度界限測試時設定TRUE;否則,請設定 FALSE。
ProgrammableSamplePositionsTier
D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER 值,指出支援的可程式化範例位置層。
CopyQueueTimestampQueriesSupported
支援佇列時間戳查詢時設定 TRUE;否則,請設定 FALSE。
WriteBufferImmediateQueueFlags
影片命令佇列 D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS 值。
ViewInstancingTier
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER 值。
BarycentricsSupported
支援Barycentric座標時設定TRUE;否則,請設定 FALSE。
ReservedBufferPlacementSupported
支援緩衝區放置時設定 TRUE(僅支援 64 KB 對齊 MSAA 支援):否則,請設定 FALSE。
Deterministic64KBUndefinedSwizzle
支援決定性 64KB 未定義的旋轉時設定 TRUE;否則,請設定 FALSE。
SRVOnlyTiledResourceTier3
當硬體支援僅限 SRV 的疏鬆磁碟區紋理時,請設定 TRUE;否則,請設定 FALSE。
RenderPassTier
硬體支援的 D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER。
RaytracingTier
硬體支援的 D3D12DDI_RAYTRACING_TIER。
VariableShadingRateTier
硬體支援的 D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER。
PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing
當檢視區索引支援每個基本底紋速率時,請設定 TRUE;否則,請設定 FALSE。
AdditionalShadingRatesSupported
如果支援其他底紋速率,請設定 TRUE;否則,請設定 FALSE。
ShadingRateImageTileSize
屏幕空間影像的磚大小。
BackgroundProcessingSupported
當驅動程式支援背景處理時,請設定 TRUE;否則,請設定 FALSE。
MeshShaderTier
裝置支援的 D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER。
SamplerFeedbackTier
裝置支援的 D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER。
DriverManagedShaderCachePresent
當驅動程式支援著色器快取管理時,請設定 TRUE。 設定 TRUE 時,驅動程式必須提供非 NULL PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080 回呼函式。
MeshShaderSupportsFullRangeRenderTargetArrayIndex
當驅動程式支援完整轉譯目標陣列索引時,請設定TRUE。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
支援的最低伺服器 | Windows Server 2022 |
標頭 | d3d12umddi.h |