D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER列舉 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER值表示使用者模式驅動程式 (UMD) 提供轉譯階段的支援層級。
Syntax
typedef enum D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER {
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER_1 = 1,
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER_2 = 2
} ;
常數
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER_NOT_SUPPORTED 值: 0 UMD 尚未實作透過軟體模擬支援的 DDI 資料表。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER_1 值: 1 驅動程式提供第1層支援。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER_2 值: 2 驅動程式提供第 2 層支援。 |
備註
如需每個層級的詳細描述 ,請參閱D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER 。
UMD 會將這些層回報給運行時間。 運行時間會驗證填入 DDI 數據表報表的 UMD 至少TIER_1支援。 同時,運行時間會驗證未填寫 DDI 數據表的 UMD 不會宣告TIER_0支援以外的任何專案, (運行時間將會在此案例中失敗裝置建立) 。
注意
只有支持進行這項變更之 DDI 組建版本的 UMD 才會出現這項需求。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 版本 1809 |
標頭 | d3d12umddi.h |