D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER列舉 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER值會指定顯示配接器節點之間共用的層級。
Syntax
typedef enum D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER {
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER_1_EMULATED = 1,
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER_1 = 2,
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER_2 = 3,
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER_0041_3 = 4
} ;
常數
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER_NOT_SUPPORTED 值: 0 不適用跨節點共用。 |
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER_1_EMULATED 值: 1 模擬。 驅動程式會透過驅動程式內部系統記憶體配置來暫存這些複製作業。 這會導致這些複製作業在目的地 GPU 和來源上耗用時間。 |
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER_1 值: 2 當設定為第 1 層時,驅動程式僅支援複製緩衝區區域、複製紋理區域和複製資源。 跨節點資源必須是複製區域的目的地。 |
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER_2 值: 3 除了轉譯目標檢視、深度樣板檢視和 UAV 不可部分完成作業之外,支援節點間的所有作業。 |
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER_0041_3 值: 4 支援第 2 層以外的跨節點共用功能。 |
備註
使用對應的 DDI 版本時,驅動程式必須填入最新的上限數據結構。 驅動程式也可能偵測到每個 cap-check 的版本是由隨著每個 cap-query 一起傳遞的 DataSize 值所發生。 設定並排式資源第 4 層,無法直接支援並排資源第 4 層。 相反地,請設定 Deterministic64KBUndefinedSwizzle 端點的支援。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d12umddi.h |