共用方式為


D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER列舉 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER值會指定顯示配接器節點之間共用的層級。

Syntax

typedef enum D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER {
  D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
  D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER_1_EMULATED = 1,
  D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER_1 = 2,
  D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER_2 = 3,
  D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER_0041_3 = 4
} ;

常數

 
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER_NOT_SUPPORTED
值: 0
不適用跨節點共用。
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER_1_EMULATED
值: 1
模擬。 驅動程式會透過驅動程式內部系統記憶體配置來暫存這些複製作業。 這會導致這些複製作業在目的地 GPU 和來源上耗用時間。
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER_1
值: 2
當設定為第 1 層時,驅動程式僅支援複製緩衝區區域、複製紋理區域和複製資源。 跨節點資源必須是複製區域的目的地。
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER_2
值: 3
除了轉譯目標檢視、深度樣板檢視和 UAV 不可部分完成作業之外,支援節點間的所有作業。
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER_0041_3
值: 4
支援第 2 層以外的跨節點共用功能。

備註

使用對應的 DDI 版本時,驅動程式必須填入最新的上限數據結構。 驅動程式也可能偵測到每個 cap-check 的版本是由隨著每個 cap-query 一起傳遞的 DataSize 值所發生。 設定並排式資源第 4 層,無法直接支援並排資源第 4 層。 相反地,請設定 Deterministic64KBUndefinedSwizzle 端點的支援。

規格需求

需求
標頭 d3d12umddi.h

另請參閱

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089