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D3D12DDI_RAYTRACING_TIER列舉 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_RAYTRACING_TIER 值會指定圖形硬體所提供的光追蹤支援層級。

語法

typedef enum D3D12DDI_RAYTRACING_TIER {
  D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
  D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_1_0 = 10,
  D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_1_1 = 11
} ;

常數

 
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_NOT_SUPPORTED
值:0
不支援裝置上的光線追蹤。
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_1_0
值:10
裝置支援第1層光追蹤。
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_1_1
值:11
裝置支援第1.1層光追蹤。 從 Windows 10 版本 2004 開始提供。

言論

如需每個層級的詳細描述,請參閱 D3D12_RAYTRACING_TIER

如需詳細資訊,請參閱 DirectX Raytracing (DXR) 功能規格

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 Windows 10 版本 1809
標頭 d3d12umddi.h

另請參閱

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089