共用方式為


D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0073 結構 (d3d12umddi.h)

包含驅動程式/硬體支援的顯示選項數據。

語法

typedef struct D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0073 {
  D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER              ResourceBindingTier;
  D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER    ConservativeRasterizationTier;
  D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER               TiledResourcesTier;
  D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER            CrossNodeSharingTier;
  BOOL                                        VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation;
  BOOL                                        OutputMergerLogicOp;
  D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER                 ResourceHeapTier;
  BOOL                                        DepthBoundsTestSupported;
  D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER ProgrammableSamplePositionsTier;
  BOOL                                        CopyQueueTimestampQueriesSupported;
  D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS                WriteBufferImmediateQueueFlags;
  D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER               ViewInstancingTier;
  BOOL                                        BarycentricsSupported;
  BOOL                                        ReservedBufferPlacementSupported;
  BOOL                                        Deterministic64KBUndefinedSwizzle;
  BOOL                                        SRVOnlyTiledResourceTier3;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER                   RenderPassTier;
  D3D12DDI_RAYTRACING_TIER                    RaytracingTier;
  D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER         VariableShadingRateTier;
  BOOL                                        PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing;
  BOOL                                        AdditionalShadingRatesSupported;
  UINT                                        ShadingRateImageTileSize;
  BOOL                                        BackgroundProcessingSupported;
  D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER                   MeshShaderTier;
  D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER              SamplerFeedbackTier;
} D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0073;

成員

ResourceBindingTier

D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER值。

ConservativeRasterizationTier

D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER值。

TiledResourcesTier

D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER值。

CrossNodeSharingTier

D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER值,指出顯示配接器節點之間共用的層級。

VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation

當來自任何著色器饋送轉譯器支援且不含 GS 仿真的 VP 和 RT 陣列索引時設定 TRUE;否則,請設定 FALSE。

OutputMergerLogicOp

支援輸出合併邏輯作業時設定TRUE;否則,請設定 FALSE。

ResourceHeapTier

D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER值。

DepthBoundsTestSupported

支援深度界限測試時設定TRUE;否則,請設定 FALSE。

ProgrammableSamplePositionsTier

D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER值,表示支援的可程式化範例位置層。

CopyQueueTimestampQueriesSupported

支援佇列時間戳查詢時設定 TRUE;否則,請設定 FALSE。

WriteBufferImmediateQueueFlags

影片命令佇列 的D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS 值。

ViewInstancingTier

D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER值。

BarycentricsSupported

支援Barycentric座標時設定TRUE;否則,請設定 FALSE。

ReservedBufferPlacementSupported

(只有 64 KB 對齊的 MSAA 支援) 時,請設定 TRUE;否則,請設定 FALSE。

Deterministic64KBUndefinedSwizzle

支持確定性 64KB 未定義的 swizzle 時設定 TRUE;否則,請設定 FALSE。

SRVOnlyTiledResourceTier3

當硬體支援僅限 SRV 的疏鬆磁碟區紋理時,請設定 TRUE;否則,請設定 FALSE。

RenderPassTier

硬體支援的 D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER

RaytracingTier

硬體支援的 D3D12DDI_RAYTRACING_TIER

VariableShadingRateTier

硬體支援的 D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER

PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing

當檢視區索引支援每個基本底紋速率時設定 TRUE;否則,請設定 FALSE。

AdditionalShadingRatesSupported

如果支援其他底紋速率,請設定 TRUE;否則,請設定 FALSE。

ShadingRateImageTileSize

屏幕空間影像的磚大小。

BackgroundProcessingSupported

當驅動程序支援背景處理時設定TRUE;否則,請設定 FALSE。

MeshShaderTier

裝置支援的 D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER

SamplerFeedbackTier

裝置支援的 D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10 (版本 2004)
標頭 d3d12umddi.h