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D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 結構 (d3d10umddi.h)

D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 結構描述著色器資源檢視。

語法

typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW {
  D3D10DDI_HRESOURCE    hDrvResource;
  DXGI_FORMAT           Format;
  D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
  union {
    D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW     Buffer;
    D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW      Tex1D;
    D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW Tex2D;
    D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW      Tex3D;
    D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW  TexCube;
    D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW   BufferEx;
  };
} D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW;

成員

hDrvResource

[in]著色器資源的句柄。

Format

[in]表示檢視圖元格式 的DXGI_FORMAT型別值。

ResourceDimension

[in]表示資源類型和維度 的D3D10DDIRESOURCE_TYPE型別值。

Buffer

[in]如果 ResourceDimension 設定為 D3D10DDIRESOURCE_BUFFER,Buffer 會保留緩衝區 的D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW 結構。

Tex1D

[in]如果 ResourceDimension 設定為 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D,請保留一維紋理 的D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW 結構。

Tex2D

[in]如果 ResourceDimension 設定為 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D,Buffer 會保留二維紋理 的D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW 結構。

Tex3D

[in]如果 ResourceDimension 設定為 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D,Buffer 會保留三維紋理 的D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW 結構。

TexCube

[in]如果 ResourceDimension 設定為 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE,Buffer 會保留 Cube 紋理 的D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW 結構。

BufferEx

[in]如果 ResourceDimension 設定為 D3D11DDIRESOURCE_BUFFEREX, 則 Buffer 會保存緩衝區 的D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW 結構。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows (WDDM 2.0)
標頭 d3d10umddi.h

另請參閱

CalcPrivateShaderResourceViewSize (WDDM 2.0)

CreateShaderResourceView (WDDM 2.0)

D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW

D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIRESOURCE_TYPE

D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW