D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 結構 (d3d10umddi.h)
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 結構描述著色器資源檢視。
語法
typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW {
D3D10DDI_HRESOURCE hDrvResource;
DXGI_FORMAT Format;
D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
union {
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW Buffer;
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW Tex1D;
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW Tex2D;
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW Tex3D;
D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW TexCube;
D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW BufferEx;
};
} D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW;
成員
hDrvResource
[in]著色器資源的句柄。
Format
[in]表示檢視圖元格式 的DXGI_FORMAT型別值。
ResourceDimension
[in]表示資源類型和維度 的D3D10DDIRESOURCE_TYPE型別值。
Buffer
[in]如果 ResourceDimension 設定為 D3D10DDIRESOURCE_BUFFER,Buffer 會保留緩衝區 的D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW 結構。
Tex1D
[in]如果 ResourceDimension 設定為 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D,請保留一維紋理 的D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW 結構。
Tex2D
[in]如果 ResourceDimension 設定為 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D,Buffer 會保留二維紋理 的D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW 結構。
Tex3D
[in]如果 ResourceDimension 設定為 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D,Buffer 會保留三維紋理 的D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW 結構。
TexCube
[in]如果 ResourceDimension 設定為 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE,Buffer 會保留 Cube 紋理 的D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW 結構。
BufferEx
[in]如果 ResourceDimension 設定為 D3D11DDIRESOURCE_BUFFEREX, 則 Buffer 會保存緩衝區 的D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW 結構。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows (WDDM 2.0) |
標頭 | d3d10umddi.h |
另請參閱
CalcPrivateShaderResourceViewSize (WDDM 2.0)
CreateShaderResourceView (WDDM 2.0)
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW