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PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW回呼函式 (d3d10umddi.h)

CreateShaderResourceView(WDDM 2.0) 建立著色器資源檢視。

語法

PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Pfnd3dwddm20DdiCreateshaderresourceview;

void Pfnd3dwddm20DdiCreateshaderresourceview(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2,
  D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam4
)
{...}

參數

unnamedParam1

[in] hDevice 是顯示裝置的句柄(圖形內容)。

unnamedParam2

[in] pCreateShaderResourceViewD3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 結構的指標,描述使用者模式顯示驅動程式用來建立著色器資源檢視的參數。

unnamedParam3

[in] hShaderResourceView 是著色器資源檢視驅動程式私用數據的句柄。

unnamedParam4

[in] hRTShaderResourceView 是驅動程式回呼 Direct3D 運行時間時應該使用的著色器資源檢視句柄。

傳回值

沒有

言論

驅動程式可能會用盡記憶體。 因此,驅動程式可以在呼叫 pfnSetErrorCb函式時傳遞E_OUTOFMEMORY 或D3DDDIERR_DEVICEREMOVED。 Direct3D 運行時間會判斷任何其他錯誤都很重要。 如果驅動程式通過任何包含D3DDDIERR_DEVICEREMOVED的錯誤,Direct3D 運行時間會判斷句柄無效;因此,運行時間不會呼叫 DestroyShaderResourceView 函式,以終結 hShaderResourceView 參數指定的句柄。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 Windows 10 (WDDM 2.0)
標頭 d3d10umddi.h

另請參閱

CalcPrivateShaderResourceViewSize(WDDM 2.0)

D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW