PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW回呼函式 (d3d10umddi.h)
CreateShaderResourceView(WDDM 2.0) 建立著色器資源檢視。
語法
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Pfnd3dwddm20DdiCreateshaderresourceview;
void Pfnd3dwddm20DdiCreateshaderresourceview(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2,
D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam4
)
{...}
參數
unnamedParam1
[in] hDevice 是顯示裝置的句柄(圖形內容)。
unnamedParam2
[in] pCreateShaderResourceView 是 D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 結構的指標,描述使用者模式顯示驅動程式用來建立著色器資源檢視的參數。
unnamedParam3
[in] hShaderResourceView 是著色器資源檢視驅動程式私用數據的句柄。
unnamedParam4
[in] hRTShaderResourceView 是驅動程式回呼 Direct3D 運行時間時應該使用的著色器資源檢視句柄。
傳回值
沒有
言論
驅動程式可能會用盡記憶體。 因此,驅動程式可以在呼叫 pfnSetErrorCb函式時傳遞E_OUTOFMEMORY 或D3DDDIERR_DEVICEREMOVED。 Direct3D 運行時間會判斷任何其他錯誤都很重要。 如果驅動程式通過任何包含D3DDDIERR_DEVICEREMOVED的錯誤,Direct3D 運行時間會判斷句柄無效;因此,運行時間不會呼叫 DestroyShaderResourceView 函式,以終結 hShaderResourceView 參數指定的句柄。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 (WDDM 2.0) |
標頭 | d3d10umddi.h |