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PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE回呼函式 (d3d10umddi.h)

CalcPrivateShaderResourceViewSize(WDDM 2.0) 會決定著色器資源檢視的使用者模式顯示驅動程式私人區域大小(也就是內部驅動程序結構的大小,而不是資源視訊記憶體的大小)。

語法

PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Pfnd3dwddm20DdiCalcprivateshaderresourceviewsize;

SIZE_T Pfnd3dwddm20DdiCalcprivateshaderresourceviewsize(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2
)
{...}

參數

unnamedParam1

[in] hDevice 是顯示裝置的句柄(圖形內容)。

unnamedParam2

[in] pCreateShaderResourceViewD3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 結構的指標,描述 UMD 用來計算記憶體區域大小的參數。

傳回值

CalcPrivateShaderResourceViewSize(WDDM 2.0) 會傳回驅動程式建立著色器資源檢視所需的記憶體區域大小。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 Windows 10 (WDDM 2.0)
標頭 d3d10umddi.h

另請參閱

CreateShaderResourceView(WDDM 2.0)

D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW