PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE回呼函式 (d3d10umddi.h)
CalcPrivateShaderResourceViewSize(WDDM 2.0) 會決定著色器資源檢視的使用者模式顯示驅動程式私人區域大小(也就是內部驅動程序結構的大小,而不是資源視訊記憶體的大小)。
語法
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Pfnd3dwddm20DdiCalcprivateshaderresourceviewsize;
SIZE_T Pfnd3dwddm20DdiCalcprivateshaderresourceviewsize(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2
)
{...}
參數
unnamedParam1
[in] hDevice 是顯示裝置的句柄(圖形內容)。
unnamedParam2
[in] pCreateShaderResourceView 是 D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 結構的指標,描述 UMD 用來計算記憶體區域大小的參數。
傳回值
CalcPrivateShaderResourceViewSize(WDDM 2.0) 會傳回驅動程式建立著色器資源檢視所需的記憶體區域大小。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 (WDDM 2.0) |
標頭 | d3d10umddi.h |