D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW結構 (d3d10umddi.h)
D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW結構描述要建立的著色器資源檢視。
語法
typedef struct D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW {
[in] D3D10DDI_HRESOURCE hDrvResource;
[in] DXGI_FORMAT Format;
[in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
union {
[in] D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW Buffer;
[in] D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW Tex1D;
[in] D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW Tex2D;
[in] D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW Tex3D;
[in] D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW TexCube;
};
} D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW;
成員
[in] hDrvResource
著色器資源的句柄。
[in] Format
指出檢視圖元格式的DXGI_FORMAT型別值。
[in] ResourceDimension
指出資源類型和維度 的D3D10DDIRESOURCE_TYPE型別值。
[in] Buffer
如果 ResourceDimension 成員中的值設定為 D3D10DDIRESOURCE_BUFFER,則包含在D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW中,可保存緩衝區 D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW 結構的成員。
[in] Tex1D
如果 ResourceDimension 成員中的值設定為 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D,則包含在D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW中,可保存一維紋理 之D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW 結構的成員。
[in] Tex2D
如果 ResourceDimension 成員中的值設定為 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D,則包含在D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW中,可保存二維紋理 D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW 結構的成員。
[in] Tex3D
如果 ResourceDimension 成員中的值設定為 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D,則包含在D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW中的成員,該成員可以保存三維紋理 的D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW 結構。
[in] TexCube
如果 ResourceDimension 成員中的值設定為 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE,則包含在D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW中的成員,該成員可以保存 Cube 紋理 的D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW 結構。
備註
CreateShaderResourceView (D3D10_1) 與 Direct3D 10.0 版本 (有主要功能差異,也就是 CreateShaderResourceView) 與 D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW ResourceDimension 成員有關。 如果 Direct3D 運行時間嘗試在著色器資源上建立檢視,CreateShaderResourceView 會要求 D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 的 ResourceDimensionD3D10DDIARG_CREATERESOURCE成員符合在呼叫驅動程式 CreateResource (D3D10) 函式時所建立之著色器資源的 ResourceDimension 成員。 如果 Direct3D 10.1 運行時間嘗試在著色器資源上建立檢視, CreateShaderResourceView (D3D10_1) 會允許稍微調整其 ResourceDimension 成員。 CreateShaderResourceView (D3D10_1) 允許在 TexCube 資源上建立 Tex2D 檢視。 此外,資源層級的 TexCube 差異在 Direct3D 10.1 版中已消失。 CreateShaderResourceView (D3D10_1) 只代表是否可以建立 TexCube 檢視。 在 Direct3D 10.0 版中,複製資源、驗證多個轉譯目標等等 (也就是說,需要資源類型相同的各種作業) 都包含 TexCube 要納入資源類型的區別。 在 Direct3D 10.1 版中,運行時間只能判斷 Tex2D。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows Vista Service Pack 1 (SP1) |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2008 |
標頭 | d3d10umddi.h (包含 D3d10umddi.h) |
另請參閱
CalcPrivateShaderResourceViewSize (D3D10_1)
CreateShaderResourceView (D3D10_1)
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW