共用方式為


D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW結構 (d3d10umddi.h)

D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 結構描述要建立的著色器資源檢視。

語法

typedef struct D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW {
  [in] D3D10DDI_HRESOURCE    hDrvResource;
  [in] DXGI_FORMAT           Format;
  [in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
  union {
    [in] D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW  Buffer;
    [in] D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW   Tex1D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW   Tex2D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW   Tex3D;
    [in] D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW TexCube;
  };
} D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW;

成員

[in] hDrvResource

著色器資源的句柄。

[in] Format

表示檢視圖元格式的DXGI_FORMAT型別值。

[in] ResourceDimension

表示資源類型和維度的 D3D10DDIRESOURCE_TYPE型別值。

[in] Buffer

如果 ResourceDimension 成員中的值設定為D3D10DDIRESOURCE_BUFFER,則為包含在D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW中的成員,可以保存緩衝區的 D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW 結構。

[in] Tex1D

如果 ResourceDimension 成員中的值設定為D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D,則包含在D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW中的成員,可以保存一維紋理的 D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW 結構。

[in] Tex2D

如果 ResourceDimension 成員中的值設定為 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D,則包含在D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW中的成員,可以保存二維紋理的 D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW 結構。

[in] Tex3D

如果 ResourceDimension 成員中的值設定為 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D,則包含在D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW中的成員,可以保存三維紋理的 D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW 結構。

[in] TexCube

如果 ResourceDimension 成員中的值設定為 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE,則包含在D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW中可保存 Cube 紋理 D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW 結構的聯集成員。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 Windows Vista
標頭 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另請參閱

CalcPrivateShaderResourceViewSize

CreateShaderResourceView

D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIRESOURCE_TYPE