D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 結構 (d3d10umddi.h)
D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW結構描述要建立的著色器資源檢視。
語法
typedef struct D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW {
[in] D3D10DDI_HRESOURCE hDrvResource;
[in] DXGI_FORMAT Format;
[in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
union {
[in] D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW Buffer;
[in] D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW Tex1D;
[in] D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW Tex2D;
[in] D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW Tex3D;
[in] D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW TexCube;
};
} D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW;
成員
[in] hDrvResource
著色器資源的句柄。
[in] Format
指出檢視圖元格式的DXGI_FORMAT型別值。
[in] ResourceDimension
指出資源類型和維度 的D3D10DDIRESOURCE_TYPE型別值。
[in] Buffer
如果 ResourceDimension 成員中的值設定為 D3D10DDIRESOURCE_BUFFER,則包含在D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW中,可保存緩衝區 D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW 結構的成員。
[in] Tex1D
如果 ResourceDimension 成員中的值設定為 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D,則包含在D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW中成員,可保存一維紋理 的D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW 結構。
[in] Tex2D
如果 ResourceDimension 成員中的值設定為D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D,則包含在D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW中,可保存二維紋理 之D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW 結構的成員。
[in] Tex3D
如果 ResourceDimension 成員中的值設定為 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D,則包含在D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW中的成員,可保存三維紋理 的D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW 結構。
[in] TexCube
如果 ResourceDimension 成員中的值設定為D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE,則包含在D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW中的成員,該成員可以保存 Cube 紋理 的D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW 結構。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows Vista |
標頭 | d3d10umddi.h (包含 D3d10umddi.h) |
另請參閱
CalcPrivateShaderResourceViewSize
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW