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PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW回呼函式 (d3d10umddi.h)

CreateShaderResourceView (D3D10_1) 函式會建立著色器資源檢視。

語法

PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Pfnd3d101DdiCreateshaderresourceview;

void Pfnd3d101DdiCreateshaderresourceview(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2,
  D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam4
)
{...}

參數

unnamedParam1

hDevice [in]

顯示裝置的句柄 (圖形內容) 。

unnamedParam2

pCreateShaderResourceView [in]

D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 結構的指標,描述使用者模式顯示驅動程式用來建立著色器資源檢視的參數。

unnamedParam3

hShaderResourceView [in]

著色器資源檢視之驅動程式私用數據的句柄。

unnamedParam4

hRTShaderResourceView [in]

驅動程式在回呼 Direct3D 運行時間時應該使用之著色器資源檢視的句柄。

傳回值

備註

驅動程式可以使用 pfnSetErrorCb 回呼函式來設定錯誤碼。

驅動程式可能會用盡記憶體。 因此,驅動程式可以在 對 pfnSetErrorCb 函式的呼叫中傳遞E_OUTOFMEMORY或D3DDDIERR_DEVICEREMOVED。 Direct3D 運行時間會判斷任何其他錯誤都很重要。 如果驅動程式通過任何錯誤,包括 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED,Direct3D 運行時間會判斷句柄無效;因此,運行時間不會呼叫 DestroyShaderResourceView 函式來終結 hShaderResourceView 參數指定的句柄。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows Vista 支援 CreateShaderResourceView (D3D10_1) ,Service Pack 1 (SP1) 和更新版本和 Windows Server 2008 和更新版本。
目標平台 桌面
標頭 d3d10umddi.h (包含 D3d10umddi.h)

另請參閱

CalcPrivateShaderResourceViewSize (D3D10_1)

D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS

DestroyShaderResourceView

pfnSetErrorCb