共用方式為


Rule 類別

可能被推算從中不同類型的儲存規則的抽象類別。

繼承階層架構

System.Object
  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
    其他...

命名空間:  Microsoft.VisualStudio.Modeling
組件:  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0 (在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll 中)

語法

'宣告
Public MustInherit Class Rule _
    Implements IComparable, IComparable(Of Rule)
public abstract class Rule : IComparable, 
    IComparable<Rule>

Rule 型別會公開下列成員。

建構函式

  名稱 說明
受保護的方法 Rule 初始化 Rule 類別的新執行個體。

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屬性

  名稱 說明
公用屬性 FireBefore true 如果變更發生預呈現時,就會執行這項規則。
公用屬性 FireImmediately true 如果這項規則將執行立即變更就會發生。
公用屬性 FireOnLocalCommit true 如果目前的交易認可時,就會執行這項規則。
公用屬性 FireOnTopLevelCommit true 如果當最上層交易認可時,就會執行這項規則。
公用屬性 FireTime 取得或設定時應執行的規則。通常,設定 RuleOn 屬性。
公用屬性 IsEnabled 取得或設定是否啟用該規則。預設情況下,通常則為 true,但您可以將它初始化為 false,RuleOn 屬性中。
公用屬性 Priority 取得指派給該規則的優先順序。若要決定在交易結束時執行規則的順序會幫助。

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方法

  名稱 說明
公用方法 CompareTo(Object) 比較規則套用至另一個物件。
公用方法 CompareTo(Rule) 比較規則套用至另一個規則,透過它們的 Id。
公用方法 Equals(Object) 驗證規則是否等於另一個物件。 (覆寫 Object.Equals(Object)。)
公用方法 Equals(Rule) 驗證規則是否等於另一個規則。
受保護的方法 Finalize 允許物件在記憶體回收進行回收之前,嘗試釋放資源並執行其他清除作業。 (繼承自 Object)。
公用方法 GetHashCode 取得雜湊程式碼的規則。 (覆寫 Object.GetHashCode()。)
公用方法 GetType 取得目前執行個體的 Type。 (繼承自 Object)。
受保護的方法 MemberwiseClone 建立目前 Object 的淺層複本 (Shallow Copy)。 (繼承自 Object)。
公用方法 ToString 傳回表示目前物件的字串。 (繼承自 Object)。

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運算子

  名稱 說明
公用運算子靜態成員 Equality 確認兩個規則是否相等。
公用運算子靜態成員 GreaterThan 用來將中文字元次序 id 排序規則
公用運算子靜態成員 Inequality 確認兩個規則是否不相等。
公用運算子靜態成員 LessThan 用來將中文字元次序 id 排序規則

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備註

若要定義的規則,將存放區中的變更,請從這個類別衍生的類別,例如 AddRule 的其中一個衍生類別。將規則套用至網域類別使用 RuleOn 屬性。

範例

如需詳細資訊與範例,請參閱規則傳播模型內的變更

執行緒安全

這個型別的任何 Public static (在 Visual Basic 中為 Shared) 成員都具備執行緒安全。不保證任何執行個體成員是安全執行緒。

請參閱

參考

Microsoft.VisualStudio.Modeling 命名空間

RuleOnAttribute

繼承階層架構

System.Object
  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
    Microsoft.VisualStudio.Modeling.AddRule
    Microsoft.VisualStudio.Modeling.ChangeRule
    Microsoft.VisualStudio.Modeling.DeleteRule
    Microsoft.VisualStudio.Modeling.DeletingRule
    Microsoft.VisualStudio.Modeling.MoveRule
    Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerChangeRule
    Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerPositionChangeRule
    Microsoft.VisualStudio.Modeling.TransactionBeginningRule
    Microsoft.VisualStudio.Modeling.TransactionCommittingRule
    Microsoft.VisualStudio.Modeling.TransactionRollingBackRule