Rule 類別
可能被推算從中不同類型的儲存規則的抽象類別。
繼承階層架構
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
其他...
命名空間: Microsoft.VisualStudio.Modeling
組件: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0 (在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll 中)
語法
'宣告
Public MustInherit Class Rule _
Implements IComparable, IComparable(Of Rule)
public abstract class Rule : IComparable,
IComparable<Rule>
Rule 型別會公開下列成員。
建構函式
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
Rule | 初始化 Rule 類別的新執行個體。 |
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屬性
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
FireBefore | true 如果變更發生預呈現時,就會執行這項規則。 | |
FireImmediately | true 如果這項規則將執行立即變更就會發生。 | |
FireOnLocalCommit | true 如果目前的交易認可時,就會執行這項規則。 | |
FireOnTopLevelCommit | true 如果當最上層交易認可時,就會執行這項規則。 | |
FireTime | 取得或設定時應執行的規則。通常,設定 RuleOn 屬性。 | |
IsEnabled | 取得或設定是否啟用該規則。預設情況下,通常則為 true,但您可以將它初始化為 false,RuleOn 屬性中。 | |
Priority | 取得指派給該規則的優先順序。若要決定在交易結束時執行規則的順序會幫助。 |
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方法
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
CompareTo(Object) | 比較規則套用至另一個物件。 | |
CompareTo(Rule) | 比較規則套用至另一個規則,透過它們的 Id。 | |
Equals(Object) | 驗證規則是否等於另一個物件。 (覆寫 Object.Equals(Object)。) | |
Equals(Rule) | 驗證規則是否等於另一個規則。 | |
Finalize | 允許物件在記憶體回收進行回收之前,嘗試釋放資源並執行其他清除作業。 (繼承自 Object)。 | |
GetHashCode | 取得雜湊程式碼的規則。 (覆寫 Object.GetHashCode()。) | |
GetType | 取得目前執行個體的 Type。 (繼承自 Object)。 | |
MemberwiseClone | 建立目前 Object 的淺層複本 (Shallow Copy)。 (繼承自 Object)。 | |
ToString | 傳回表示目前物件的字串。 (繼承自 Object)。 |
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運算子
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
Equality | 確認兩個規則是否相等。 | |
GreaterThan | 用來將中文字元次序 id 排序規則 | |
Inequality | 確認兩個規則是否不相等。 | |
LessThan | 用來將中文字元次序 id 排序規則 |
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備註
若要定義的規則,將存放區中的變更,請從這個類別衍生的類別,例如 AddRule 的其中一個衍生類別。將規則套用至網域類別使用 RuleOn 屬性。
範例
如需詳細資訊與範例,請參閱規則傳播模型內的變更。
執行緒安全
這個型別的任何 Public static (在 Visual Basic 中為 Shared) 成員都具備執行緒安全。不保證任何執行個體成員是安全執行緒。
請參閱
參考
Microsoft.VisualStudio.Modeling 命名空間
繼承階層架構
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.AddRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.ChangeRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.DeleteRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.DeletingRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.MoveRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerChangeRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerPositionChangeRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.TransactionBeginningRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.TransactionCommittingRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.TransactionRollingBackRule