RolePlayerPositionChangeRule 類別
表示當係授與特定角色的變更中的某個位置的多個關聯性的模型項目時所呼叫的規則。
繼承階層架構
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerPositionChangeRule
命名空間: Microsoft.VisualStudio.Modeling
組件: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0 (在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll 中)
語法
'宣告
Public MustInherit Class RolePlayerPositionChangeRule _
Inherits Rule
public abstract class RolePlayerPositionChangeRule : Rule
RolePlayerPositionChangeRule 型別會公開下列成員。
建構函式
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
RolePlayerPositionChangeRule |
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屬性
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
FireBefore | true 如果變更發生預呈現時,就會執行這項規則。 (繼承自 Rule)。 | |
FireImmediately | true 如果這項規則將執行立即變更就會發生。 (繼承自 Rule)。 | |
FireOnLocalCommit | true 如果目前的交易認可時,就會執行這項規則。 (繼承自 Rule)。 | |
FireOnTopLevelCommit | true 如果當最上層交易認可時,就會執行這項規則。 (繼承自 Rule)。 | |
FireTime | 取得或設定時應執行的規則。通常,設定 RuleOn 屬性。 (繼承自 Rule)。 | |
IsEnabled | 取得或設定是否啟用該規則。預設情況下,通常則為 true,但您可以將它初始化為 false,RuleOn 屬性中。 (繼承自 Rule)。 | |
Priority | 取得指派給該規則的優先順序。若要決定在交易結束時執行規則的順序會幫助。 (繼承自 Rule)。 |
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方法
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
CompareTo(Object) | 比較規則套用至另一個物件。 (繼承自 Rule)。 | |
CompareTo(Rule) | 比較規則套用至另一個規則,透過它們的 Id。 (繼承自 Rule)。 | |
Equals(Object) | 驗證規則是否等於另一個物件。 (繼承自 Rule)。 | |
Equals(Rule) | 驗證規則是否等於另一個規則。 (繼承自 Rule)。 | |
Finalize | 允許物件在記憶體回收進行回收之前,嘗試釋放資源並執行其他清除作業。 (繼承自 Object)。 | |
GetHashCode | 取得雜湊程式碼的規則。 (繼承自 Rule)。 | |
GetType | 取得目前執行個體的 Type。 (繼承自 Object)。 | |
MemberwiseClone | 建立目前 Object 的淺層複本 (Shallow Copy)。 (繼承自 Object)。 | |
RolePlayerPositionChanged | 覆寫這個方法,以定義的規則。 | |
ToString | 傳回表示目前物件的字串。 (繼承自 Object)。 |
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備註
A RuleOnAttribute屬性指示項目規則負責,何時應引發規則的型別。
範例
如需詳細資訊與範例,請參閱規則傳播模型內的變更。
執行緒安全
這個型別的任何 Public static (在 Visual Basic 中為 Shared) 成員都具備執行緒安全。不保證任何執行個體成員是安全執行緒。
請參閱
參考
Microsoft.VisualStudio.Modeling 命名空間