RuleOnAttribute 類別
表示套用這個屬性的類別是一個規則。命名屬性參數會指定哪些網域類別可以套用到。
繼承階層架構
System.Object
System.Attribute
Microsoft.VisualStudio.Modeling.RuleOnAttribute
命名空間: Microsoft.VisualStudio.Modeling
組件: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0 (在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll 中)
語法
'宣告
<AttributeUsageAttribute(AttributeTargets.Class, AllowMultiple := True)> _
Public NotInheritable Class RuleOnAttribute _
Inherits Attribute
[AttributeUsageAttribute(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = true)]
public sealed class RuleOnAttribute : Attribute
RuleOnAttribute 型別會公開下列成員。
建構函式
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
RuleOnAttribute(String) | 初始化 RuleOnAttribute 類別的新執行個體。 | |
RuleOnAttribute(Type) | 初始化 RuleOnAttribute 類別的新執行個體。 |
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屬性
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
AttachDomainType | 網域類別、 關聯性、 圖形、 連接器或要套用此規則的圖表。 | |
AttachDomainTypeId | 取得這個規則套用到網域型別 ID。 | |
FireTime | 取得或設定規則執行時的時間。 | |
InitiallyDisabled | 如果true,規則必須明確啟用使用IsEnabled。 | |
Priority | 取得或設定用來引發規則的優先順序。 | |
TypeId | 在衍生類別中實作時,取得這個 Attribute 的唯一識別項。 (繼承自 Attribute)。 |
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方法
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
Equals | 基礎架構。傳回數值,表示這個執行個體是否等於指定的物件。 (繼承自 Attribute)。 | |
GetHashCode | 傳回這個執行個體的雜湊程式碼。 (繼承自 Attribute)。 | |
GetType | 取得目前執行個體的 Type。 (繼承自 Object)。 | |
IsDefaultAttribute | 在衍生類別中覆寫時,表示這個執行個體的值是否為衍生類別的預設值。 (繼承自 Attribute)。 | |
Match | 在衍生類別中覆寫時,會傳回值,表示這個執行個體是否等於指定物件。 (繼承自 Attribute)。 | |
ToString | 傳回表示目前物件的字串。 (繼承自 Object)。 |
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明確介面實作
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
_Attribute.GetIDsOfNames | 將一組名稱對應至一組對應的分派識別項 (Dispatch Identifier)。 (繼承自 Attribute)。 | |
_Attribute.GetTypeInfo | 擷取物件的型別資訊,可以用來取得介面的型別資訊。 (繼承自 Attribute)。 | |
_Attribute.GetTypeInfoCount | 擷取物件提供的型別資訊介面數目 (0 或 1)。 (繼承自 Attribute)。 | |
_Attribute.Invoke | 提供物件所公開的屬性和方法的存取權。 (繼承自 Attribute)。 |
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備註
如需詳細資訊與範例,請參閱規則傳播模型內的變更。
規則的類型取決於其基底類別。For example, AddRule, ChangeRule, DeleteRule.
執行緒安全
這個型別的任何 Public static (在 Visual Basic 中為 Shared) 成員都具備執行緒安全。不保證任何執行個體成員是安全執行緒。