DeletingRule 類別
代表模型中刪除項目時呼叫的規則。
繼承階層架構
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.DeletingRule
命名空間: Microsoft.VisualStudio.Modeling
組件: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0 (在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll 中)
語法
'宣告
Public MustInherit Class DeletingRule _
Inherits Rule
public abstract class DeletingRule : Rule
DeletingRule 型別會公開下列成員。
建構函式
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
DeletingRule |
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屬性
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
FireBefore | 覆寫以永遠傳回,則為 true 的 FireBefore 旗標 (覆寫 Rule.FireBefore。) | |
FireImmediately | true 如果這項規則將執行立即變更就會發生。 (繼承自 Rule)。 | |
FireOnLocalCommit | true 如果目前的交易認可時,就會執行這項規則。 (繼承自 Rule)。 | |
FireOnTopLevelCommit | true 如果當最上層交易認可時,就會執行這項規則。 (繼承自 Rule)。 | |
FireTime | 取得或設定時應執行的規則。通常,設定 RuleOn 屬性。 (繼承自 Rule)。 | |
IsEnabled | 取得或設定是否啟用該規則。預設情況下,通常則為 true,但您可以將它初始化為 false,RuleOn 屬性中。 (繼承自 Rule)。 | |
Priority | 取得指派給該規則的優先順序。若要決定在交易結束時執行規則的順序會幫助。 (繼承自 Rule)。 |
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方法
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
CompareTo(Object) | 比較規則套用至另一個物件。 (繼承自 Rule)。 | |
CompareTo(Rule) | 比較規則套用至另一個規則,透過它們的 Id。 (繼承自 Rule)。 | |
ElementDeleting | 公用用戶端有自己的使用者定義的刪除規則類別的虛擬方法 | |
Equals(Object) | 驗證規則是否等於另一個物件。 (繼承自 Rule)。 | |
Equals(Rule) | 驗證規則是否等於另一個規則。 (繼承自 Rule)。 | |
Finalize | 允許物件在記憶體回收進行回收之前,嘗試釋放資源並執行其他清除作業。 (繼承自 Object)。 | |
GetHashCode | 取得雜湊程式碼的規則。 (繼承自 Rule)。 | |
GetType | 取得目前執行個體的 Type。 (繼承自 Object)。 | |
MemberwiseClone | 建立目前 Object 的淺層複本 (Shallow Copy)。 (繼承自 Object)。 | |
ToString | 傳回表示目前物件的字串。 (繼承自 Object)。 |
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備註
從存放區中刪除項目時,便會觸發這種類型的規則。
刪除的規則之前,請考慮是否您可以達成相同的效果,使用 DSL 定義中可用的功能。如需詳細資訊,請參閱自訂刪除行為。
A RuleOnAttribute放在類別上的屬性表示何種物件規則適用於,而且應該引發規則的時機。
此規則時呼叫指定之型別的物件即將被刪除的模型中,是否在 UI 中,或以程式設計的方式,就會刪除。
之前一律執行 DeletingRule DeleteRule在同一個物件上定義。一般而言,會執行所有由交易產生的刪除規則,然後再所有已刪除的規則。
如需詳細資訊與範例,請參閱規則傳播模型內的變更。
執行緒安全
這個型別的任何 Public static (在 Visual Basic 中為 Shared) 成員都具備執行緒安全。不保證任何執行個體成員是安全執行緒。
請參閱
參考
Microsoft.VisualStudio.Modeling 命名空間