共用方式為


RolePlayerChangeRule 類別

表示時,會呼叫角色扮演者在模型中修改的規則。

繼承階層架構

System.Object
  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
    Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerChangeRule
      Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.BinaryLinkNodeChangeRule
      Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.NestedShapesParentRoleChangeRule
      Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.ParentRoleChangeRule

命名空間:  Microsoft.VisualStudio.Modeling
組件:  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0 (在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll 中)

語法

'宣告
Public MustInherit Class RolePlayerChangeRule _
    Inherits Rule
public abstract class RolePlayerChangeRule : Rule

RolePlayerChangeRule 型別會公開下列成員。

建構函式

  名稱 說明
受保護的方法 RolePlayerChangeRule

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屬性

  名稱 說明
公用屬性 FireBefore true 如果變更發生預呈現時,就會執行這項規則。 (繼承自 Rule)。
公用屬性 FireImmediately true 如果這項規則將執行立即變更就會發生。 (繼承自 Rule)。
公用屬性 FireOnLocalCommit true 如果目前的交易認可時,就會執行這項規則。 (繼承自 Rule)。
公用屬性 FireOnTopLevelCommit true 如果當最上層交易認可時,就會執行這項規則。 (繼承自 Rule)。
公用屬性 FireTime 取得或設定時應執行的規則。通常,設定 RuleOn 屬性。 (繼承自 Rule)。
公用屬性 IsEnabled 取得或設定是否啟用該規則。預設情況下,通常則為 true,但您可以將它初始化為 false,RuleOn 屬性中。 (繼承自 Rule)。
公用屬性 Priority 取得指派給該規則的優先順序。若要決定在交易結束時執行規則的順序會幫助。 (繼承自 Rule)。

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方法

  名稱 說明
公用方法 CompareTo(Object) 比較規則套用至另一個物件。 (繼承自 Rule)。
公用方法 CompareTo(Rule) 比較規則套用至另一個規則,透過它們的 Id。 (繼承自 Rule)。
公用方法 Equals(Object) 驗證規則是否等於另一個物件。 (繼承自 Rule)。
公用方法 Equals(Rule) 驗證規則是否等於另一個規則。 (繼承自 Rule)。
受保護的方法 Finalize 允許物件在記憶體回收進行回收之前,嘗試釋放資源並執行其他清除作業。 (繼承自 Object)。
公用方法 GetHashCode 取得雜湊程式碼的規則。 (繼承自 Rule)。
公用方法 GetType 取得目前執行個體的 Type。 (繼承自 Object)。
受保護的方法 MemberwiseClone 建立目前 Object 的淺層複本 (Shallow Copy)。 (繼承自 Object)。
公用方法 RolePlayerChanged 覆寫這個方法,以定義的規則。
公用方法 ToString 傳回表示目前物件的字串。 (繼承自 Object)。

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備註

新的值指派給其中一個網域關聯性的角色時,便會觸發這種類型的規則。

A RuleOnAttribute放在類別上的屬性表示何種物件規則適用於,而且當規則應該引發 (內嵌、 本機交易認可或最高的層級交易認可)。

如需詳細資訊與範例,請參閱規則傳播模型內的變更

執行緒安全

這個型別的任何 Public static (在 Visual Basic 中為 Shared) 成員都具備執行緒安全。不保證任何執行個體成員是安全執行緒。

請參閱

參考

Microsoft.VisualStudio.Modeling 命名空間

其他資源

規則傳播模型內的變更