ChangeRule 類別
表示當項目的屬性值變更時所呼叫的規則。
繼承階層架構
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.ChangeRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.LineLabelAutoPlacementChangeRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.LineRoutingRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.LinkShapeChangedRule
命名空間: Microsoft.VisualStudio.Modeling
組件: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0 (在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll 中)
語法
'宣告
Public MustInherit Class ChangeRule _
Inherits Rule
public abstract class ChangeRule : Rule
ChangeRule 型別會公開下列成員。
建構函式
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
ChangeRule | 初始化 ChangeRule 類別的新執行個體。 |
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屬性
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
FireBefore | true 如果變更發生預呈現時,就會執行這項規則。 (繼承自 Rule)。 | |
FireImmediately | true 如果這項規則將執行立即變更就會發生。 (繼承自 Rule)。 | |
FireOnLocalCommit | true 如果目前的交易認可時,就會執行這項規則。 (繼承自 Rule)。 | |
FireOnTopLevelCommit | true 如果當最上層交易認可時,就會執行這項規則。 (繼承自 Rule)。 | |
FireTime | 取得或設定時應執行的規則。通常,設定 RuleOn 屬性。 (繼承自 Rule)。 | |
IsEnabled | 取得或設定是否啟用該規則。預設情況下,通常則為 true,但您可以將它初始化為 false,RuleOn 屬性中。 (繼承自 Rule)。 | |
Priority | 取得指派給該規則的優先順序。若要決定在交易結束時執行規則的順序會幫助。 (繼承自 Rule)。 |
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方法
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
CompareTo(Object) | 比較規則套用至另一個物件。 (繼承自 Rule)。 | |
CompareTo(Rule) | 比較規則套用至另一個規則,透過它們的 Id。 (繼承自 Rule)。 | |
ElementPropertyChanged | 警示項目的屬性已變更的接聽程式。 | |
Equals(Object) | 驗證規則是否等於另一個物件。 (繼承自 Rule)。 | |
Equals(Rule) | 驗證規則是否等於另一個規則。 (繼承自 Rule)。 | |
Finalize | 允許物件在記憶體回收進行回收之前,嘗試釋放資源並執行其他清除作業。 (繼承自 Object)。 | |
GetHashCode | 取得雜湊程式碼的規則。 (繼承自 Rule)。 | |
GetType | 取得目前執行個體的 Type。 (繼承自 Object)。 | |
MemberwiseClone | 建立目前 Object 的淺層複本 (Shallow Copy)。 (繼承自 Object)。 | |
ToString | 傳回表示目前物件的字串。 (繼承自 Object)。 |
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備註
A RuleOnAttribute放在類別上的屬性表示何種物件規則適用於,而且當規則應該引發,內嵌、 本機交易認可或最高的層級交易認可。
從先前的值是不同的值時,就會觸發規則。它並不會觸發如果屬性設定為目前的值。
這種類型的規則並不適用於所產生的關聯性的屬性。若要回應關聯性的變更、 新增、 刪除定義規則網域關聯性上。
如需詳細資訊與範例,請參閱規則傳播模型內的變更。
執行緒安全
這個型別的任何 Public static (在 Visual Basic 中為 Shared) 成員都具備執行緒安全。不保證任何執行個體成員是安全執行緒。
請參閱
參考
Microsoft.VisualStudio.Modeling 命名空間