Rule 類別
可能從中衍生各種不同類型之存放規則的抽象類別。
繼承階層架構
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
其他...
命名空間: Microsoft.VisualStudio.Modeling
組件: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0 (在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0.dll 中)
語法
'宣告
Public MustInherit Class Rule _
Implements IComparable, IComparable(Of Rule)
public abstract class Rule : IComparable,
IComparable<Rule>
Rule 類型會公開下列成員。
建構函式
名稱 | 描述 | |
---|---|---|
Rule | 初始化 Rule 類別的新執行個體。 |
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屬性
名稱 | 描述 | |
---|---|---|
FireBefore | 如果發生變更前會執行這項規則,則為 true。 | |
FireImmediately | 如果發生變更前會立即執行這項規則,則為 true。 | |
FireOnLocalCommit | 如果在認可目前交易時會執行這項規則,則為 true。 | |
FireOnTopLevelCommit | 如果在認可最上層交易時會執行這項規則,則為 true。 | |
FireTime | 取得或設定應該執行規則的時機。通常是由 RuleOn 屬性設定。 | |
IsEnabled | 取得或設定是否已啟用規則。通常預設為 true,但您可以在 RuleOn 屬性中將它初始化為 false。 | |
Priority | 取得指派給規則的優先權。協助判斷在交易結束時執行規則的順序。 |
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方法
名稱 | 描述 | |
---|---|---|
CompareTo(Object) | 將規則與另一個物件相比較。 | |
CompareTo(Rule) | 依據 ID,將規則與另一個規則相比較。 | |
Equals(Object) | 確認規則是否等於另一個物件。 (覆寫 Object.Equals(Object)。) | |
Equals(Rule) | 確認規則是否等於另一個規則。 | |
Finalize | 允許物件在記憶體回收進行回收之前,嘗試釋放資源並執行其他清除作業。 (繼承自 Object)。 | |
GetHashCode | 取得規則的雜湊碼。 (覆寫 Object.GetHashCode()。) | |
GetType | 取得目前執行個體的 Type。 (繼承自 Object)。 | |
MemberwiseClone | 建立目前 Object 的淺層複本 (Shallow Copy)。 (繼承自 Object)。 | |
ToString | 傳回表示目前物件的字串。 (繼承自 Object)。 |
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運算子
名稱 | 描述 | |
---|---|---|
Equality | 確認兩個規則是否相等。 | |
GreaterThan | 用來排序規則,以 ID 為依據。 | |
Inequality | 確認兩個規則是否不相等。 | |
LessThan | 用來排序規則,以 ID 為依據。 |
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備註
若要定義規則傳用在存放區中變更,從這個類別的衍生類別的其中一個衍生類別 (AddRule。 使用 RuleOn 屬性,將規則套用至網域類別。
範例
如需詳細資訊與範例,請參閱規則傳播模型內的變更。
執行緒安全
這個類型的任何 Public static (在 Visual Basic 中為 Shared) 成員都是安全執行緒。不保證任何執行個體成員是安全執行緒。
請參閱
參考
Microsoft.VisualStudio.Modeling 命名空間
繼承階層架構
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.AddRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.ChangeRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.DeleteRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.DeletingRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.MoveRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerChangeRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerPositionChangeRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.TransactionBeginningRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.TransactionCommittingRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.TransactionRollingBackRule