ChangeRule 類別
表示規則,當項目的屬性值變更時會呼叫此規則。
繼承階層架構
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.ChangeRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.LineLabelAutoPlacementChangeRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.LineRoutingRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.LinkShapeChangedRule
命名空間: Microsoft.VisualStudio.Modeling
組件: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0 (在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0.dll 中)
語法
'宣告
Public MustInherit Class ChangeRule _
Inherits Rule
public abstract class ChangeRule : Rule
ChangeRule 類型會公開下列成員。
建構函式
名稱 | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
ChangeRule | 初始化 ChangeRule 類別的新執行個體。 |
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屬性
名稱 | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
FireBefore | 如果發生變更前會執行這項規則,則為 true。 (繼承自 Rule)。 |
![]() |
FireImmediately | 如果發生變更前會立即執行這項規則,則為 true。 (繼承自 Rule)。 |
![]() |
FireOnLocalCommit | 如果在認可目前交易時會執行這項規則,則為 true。 (繼承自 Rule)。 |
![]() |
FireOnTopLevelCommit | 如果在認可最上層交易時會執行這項規則,則為 true。 (繼承自 Rule)。 |
![]() |
FireTime | 取得或設定應該執行規則的時機。通常是由 RuleOn 屬性設定。 (繼承自 Rule)。 |
![]() |
IsEnabled | 取得或設定是否已啟用規則。通常預設為 true,但您可以在 RuleOn 屬性中將它初始化為 false。 (繼承自 Rule)。 |
![]() |
Priority | 取得指派給規則的優先權。協助判斷在交易結束時執行規則的順序。 (繼承自 Rule)。 |
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方法
名稱 | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
CompareTo(Object) | 將規則與另一個物件相比較。 (繼承自 Rule)。 |
![]() |
CompareTo(Rule) | 依據 ID,將規則與另一個規則相比較。 (繼承自 Rule)。 |
![]() |
ElementPropertyChanged | 通知接聽程式,項目的屬性已變更。 |
![]() |
Equals(Object) | 確認規則是否等於另一個物件。 (繼承自 Rule)。 |
![]() |
Equals(Rule) | 確認規則是否等於另一個規則。 (繼承自 Rule)。 |
![]() |
Finalize | 允許物件在記憶體回收進行回收之前,嘗試釋放資源並執行其他清除作業。 (繼承自 Object)。 |
![]() |
GetHashCode | 取得規則的雜湊碼。 (繼承自 Rule)。 |
![]() |
GetType | 取得目前執行個體的 Type。 (繼承自 Object)。 |
![]() |
MemberwiseClone | 建立目前 Object 的淺層複本 (Shallow Copy)。 (繼承自 Object)。 |
![]() |
ToString | 傳回表示目前物件的字串。 (繼承自 Object)。 |
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備註
在類別上的 RuleOnAttribute 屬性會指出哪些物件規則運作,而且,當規則應該引發,或者內嵌時,從商務處理完成,或者最上層交易認可。
當值實際上是與先前的值不同,規則時觸發。 如果屬性已設定,則為其目前的值,則不會觸發。
此規則不會套用至從關聯性所產生的屬性。 若要回應在關聯性中的變更,請定義加入和刪除在網域關聯性的規則。
如需詳細資訊與範例,請參閱規則傳播模型內的變更。
執行緒安全
這個類型的任何 Public static (在 Visual Basic 中為 Shared) 成員都是安全執行緒。不保證任何執行個體成員是安全執行緒。
請參閱
參考
Microsoft.VisualStudio.Modeling 命名空間