DeletingRule 類別
表示規則,即將刪除模型中的項目時會呼叫此規則。
繼承階層架構
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.DeletingRule
命名空間: Microsoft.VisualStudio.Modeling
組件: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0 (在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0.dll 中)
語法
'宣告
Public MustInherit Class DeletingRule _
Inherits Rule
public abstract class DeletingRule : Rule
DeletingRule 類型會公開下列成員。
建構函式
名稱 | 描述 | |
---|---|---|
DeletingRule |
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屬性
名稱 | 描述 | |
---|---|---|
FireBefore | 覆寫 FireBefore 旗標,以永遠傳回 true (覆寫 Rule.FireBefore。) | |
FireImmediately | 如果發生變更前會立即執行這項規則,則為 true。 (繼承自 Rule)。 | |
FireOnLocalCommit | 如果在認可目前交易時會執行這項規則,則為 true。 (繼承自 Rule)。 | |
FireOnTopLevelCommit | 如果在認可最上層交易時會執行這項規則,則為 true。 (繼承自 Rule)。 | |
FireTime | 取得或設定應該執行規則的時機。通常是由 RuleOn 屬性設定。 (繼承自 Rule)。 | |
IsEnabled | 取得或設定是否已啟用規則。通常預設為 true,但您可以在 RuleOn 屬性中將它初始化為 false。 (繼承自 Rule)。 | |
Priority | 取得指派給規則的優先權。協助判斷在交易結束時執行規則的順序。 (繼承自 Rule)。 |
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方法
名稱 | 描述 | |
---|---|---|
CompareTo(Object) | 將規則與另一個物件相比較。 (繼承自 Rule)。 | |
CompareTo(Rule) | 依據 ID,將規則與另一個規則相比較。 (繼承自 Rule)。 | |
ElementDeleting | 公用虛擬方法,供用戶端設定自己的使用者定義刪除規則類別 | |
Equals(Object) | 確認規則是否等於另一個物件。 (繼承自 Rule)。 | |
Equals(Rule) | 確認規則是否等於另一個規則。 (繼承自 Rule)。 | |
Finalize | 允許物件在記憶體回收進行回收之前,嘗試釋放資源並執行其他清除作業。 (繼承自 Object)。 | |
GetHashCode | 取得規則的雜湊碼。 (繼承自 Rule)。 | |
GetType | 取得目前執行個體的 Type。 (繼承自 Object)。 | |
MemberwiseClone | 建立目前 Object 的淺層複本 (Shallow Copy)。 (繼承自 Object)。 | |
ToString | 傳回表示目前物件的字串。 (繼承自 Object)。 |
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備註
當項目會從存放區時,刪除型別規則觸發。
在定義刪除規則之前,請考慮您是否能達到相同的效果使用功能可在 DSL 定義。 如需詳細資訊,請參閱自訂刪除行為。
在類別上的 RuleOnAttribute 屬性會指出哪些物件規則運作,而且,當規則應該引發時。
規則時,會呼叫指定型別的物件會從模型中刪除,則在 UI 中移除或以程式設計的方式設定屬性。
DeletingRule 在同一物件定義的 DeleteRule之前執行。 通常,交易產生的所有刪除規則執行,然後刪除所有的規則。
如需詳細資訊與範例,請參閱規則傳播模型內的變更。
執行緒安全
這個類型的任何 Public static (在 Visual Basic 中為 Shared) 成員都是安全執行緒。不保證任何執行個體成員是安全執行緒。
請參閱
參考
Microsoft.VisualStudio.Modeling 命名空間