共用方式為


DeletingRule 類別

表示規則,即將刪除模型中的項目時會呼叫此規則。

繼承階層架構

System.Object
  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
    Microsoft.VisualStudio.Modeling.DeletingRule

命名空間:  Microsoft.VisualStudio.Modeling
組件:  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0 (在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0.dll 中)

語法

'宣告
Public MustInherit Class DeletingRule _
    Inherits Rule
public abstract class DeletingRule : Rule

DeletingRule 類型會公開下列成員。

建構函式

  名稱 描述
受保護的方法 DeletingRule

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屬性

  名稱 描述
公用屬性 FireBefore 覆寫 FireBefore 旗標,以永遠傳回 true (覆寫 Rule.FireBefore。)
公用屬性 FireImmediately 如果發生變更前會立即執行這項規則,則為 true。 (繼承自 Rule)。
公用屬性 FireOnLocalCommit 如果在認可目前交易時會執行這項規則,則為 true。 (繼承自 Rule)。
公用屬性 FireOnTopLevelCommit 如果在認可最上層交易時會執行這項規則,則為 true。 (繼承自 Rule)。
公用屬性 FireTime 取得或設定應該執行規則的時機。通常是由 RuleOn 屬性設定。 (繼承自 Rule)。
公用屬性 IsEnabled 取得或設定是否已啟用規則。通常預設為 true,但您可以在 RuleOn 屬性中將它初始化為 false。 (繼承自 Rule)。
公用屬性 Priority 取得指派給規則的優先權。協助判斷在交易結束時執行規則的順序。 (繼承自 Rule)。

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方法

  名稱 描述
公用方法 CompareTo(Object) 將規則與另一個物件相比較。 (繼承自 Rule)。
公用方法 CompareTo(Rule) 依據 ID,將規則與另一個規則相比較。 (繼承自 Rule)。
公用方法 ElementDeleting 公用虛擬方法,供用戶端設定自己的使用者定義刪除規則類別
公用方法 Equals(Object) 確認規則是否等於另一個物件。 (繼承自 Rule)。
公用方法 Equals(Rule) 確認規則是否等於另一個規則。 (繼承自 Rule)。
受保護的方法 Finalize 允許物件在記憶體回收進行回收之前,嘗試釋放資源並執行其他清除作業。 (繼承自 Object)。
公用方法 GetHashCode 取得規則的雜湊碼。 (繼承自 Rule)。
公用方法 GetType 取得目前執行個體的 Type。 (繼承自 Object)。
受保護的方法 MemberwiseClone 建立目前 Object 的淺層複本 (Shallow Copy)。 (繼承自 Object)。
公用方法 ToString 傳回表示目前物件的字串。 (繼承自 Object)。

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備註

當項目會從存放區時,刪除型別規則觸發。

在定義刪除規則之前,請考慮您是否能達到相同的效果使用功能可在 DSL 定義。 如需詳細資訊,請參閱自訂刪除行為

在類別上的 RuleOnAttribute 屬性會指出哪些物件規則運作,而且,當規則應該引發時。

規則時,會呼叫指定型別的物件會從模型中刪除,則在 UI 中移除或以程式設計的方式設定屬性。

DeletingRule 在同一物件定義的 DeleteRule之前執行。 通常,交易產生的所有刪除規則執行,然後刪除所有的規則。

如需詳細資訊與範例,請參閱規則傳播模型內的變更

執行緒安全

這個類型的任何 Public static (在 Visual Basic 中為 Shared) 成員都是安全執行緒。不保證任何執行個體成員是安全執行緒。

請參閱

參考

Microsoft.VisualStudio.Modeling 命名空間

其他資源

規則傳播模型內的變更