MoveRule 類別
表示規則,將移動模型中的物件時會呼叫此規則。
繼承階層架構
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.MoveRule
命名空間: Microsoft.VisualStudio.Modeling
組件: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0 (在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0.dll 中)
語法
'宣告
Public MustInherit Class MoveRule _
Inherits Rule
public abstract class MoveRule : Rule
MoveRule 類型會公開下列成員。
建構函式
名稱 | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
MoveRule |
回頁首
屬性
名稱 | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
FireBefore | 如果發生變更前會執行這項規則,則為 true。 (繼承自 Rule)。 |
![]() |
FireImmediately | 如果發生變更前會立即執行這項規則,則為 true。 (繼承自 Rule)。 |
![]() |
FireOnLocalCommit | 如果在認可目前交易時會執行這項規則,則為 true。 (繼承自 Rule)。 |
![]() |
FireOnTopLevelCommit | 如果在認可最上層交易時會執行這項規則,則為 true。 (繼承自 Rule)。 |
![]() |
FireTime | 取得或設定應該執行規則的時機。通常是由 RuleOn 屬性設定。 (繼承自 Rule)。 |
![]() |
IsEnabled | 取得或設定是否已啟用規則。通常預設為 true,但您可以在 RuleOn 屬性中將它初始化為 false。 (繼承自 Rule)。 |
![]() |
Priority | 取得指派給規則的優先權。協助判斷在交易結束時執行規則的順序。 (繼承自 Rule)。 |
回頁首
方法
名稱 | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
CompareTo(Object) | 將規則與另一個物件相比較。 (繼承自 Rule)。 |
![]() |
CompareTo(Rule) | 依據 ID,將規則與另一個規則相比較。 (繼承自 Rule)。 |
![]() |
ElementMoved | 公用虛擬方法,供用戶端設定自己的使用者定義移動規則類別 |
![]() |
Equals(Object) | 確認規則是否等於另一個物件。 (繼承自 Rule)。 |
![]() |
Equals(Rule) | 確認規則是否等於另一個規則。 (繼承自 Rule)。 |
![]() |
Finalize | 允許物件在記憶體回收進行回收之前,嘗試釋放資源並執行其他清除作業。 (繼承自 Object)。 |
![]() |
GetHashCode | 取得規則的雜湊碼。 (繼承自 Rule)。 |
![]() |
GetType | 取得目前執行個體的 Type。 (繼承自 Object)。 |
![]() |
MemberwiseClone | 建立目前 Object 的淺層複本 (Shallow Copy)。 (繼承自 Object)。 |
![]() |
ToString | 傳回表示目前物件的字串。 (繼承自 Object)。 |
回頁首
備註
若要定義執行的程式碼,請將項目從一個分割移動到另一個時,請定義從它衍生的類別。
在類別上的 RuleOnAttribute 屬性會指出哪些物件規則運作,而且,當規則應該引發時。
如需詳細資訊與範例,請參閱規則傳播模型內的變更。
執行緒安全
這個類型的任何 Public static (在 Visual Basic 中為 Shared) 成員都是安全執行緒。不保證任何執行個體成員是安全執行緒。
請參閱
參考
Microsoft.VisualStudio.Modeling 命名空間