共用方式為


RolePlayerChangeRule 類別

表示規則,模型中的角色扮演者變更時會呼叫此規則。

繼承階層架構

System.Object
  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
    Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerChangeRule
      Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.BinaryLinkNodeChangeRule
      Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.NestedShapesParentRoleChangeRule
      Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.ParentRoleChangeRule

命名空間:  Microsoft.VisualStudio.Modeling
組件:  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0 (在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0.dll 中)

語法

'宣告
Public MustInherit Class RolePlayerChangeRule _
    Inherits Rule
public abstract class RolePlayerChangeRule : Rule

RolePlayerChangeRule 類型會公開下列成員。

建構函式

  名稱 描述
受保護的方法 RolePlayerChangeRule

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屬性

  名稱 描述
公用屬性 FireBefore 如果發生變更前會執行這項規則,則為 true。 (繼承自 Rule)。
公用屬性 FireImmediately 如果發生變更前會立即執行這項規則,則為 true。 (繼承自 Rule)。
公用屬性 FireOnLocalCommit 如果在認可目前交易時會執行這項規則,則為 true。 (繼承自 Rule)。
公用屬性 FireOnTopLevelCommit 如果在認可最上層交易時會執行這項規則,則為 true。 (繼承自 Rule)。
公用屬性 FireTime 取得或設定應該執行規則的時機。通常是由 RuleOn 屬性設定。 (繼承自 Rule)。
公用屬性 IsEnabled 取得或設定是否已啟用規則。通常預設為 true,但您可以在 RuleOn 屬性中將它初始化為 false。 (繼承自 Rule)。
公用屬性 Priority 取得指派給規則的優先權。協助判斷在交易結束時執行規則的順序。 (繼承自 Rule)。

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方法

  名稱 描述
公用方法 CompareTo(Object) 將規則與另一個物件相比較。 (繼承自 Rule)。
公用方法 CompareTo(Rule) 依據 ID,將規則與另一個規則相比較。 (繼承自 Rule)。
公用方法 Equals(Object) 確認規則是否等於另一個物件。 (繼承自 Rule)。
公用方法 Equals(Rule) 確認規則是否等於另一個規則。 (繼承自 Rule)。
受保護的方法 Finalize 允許物件在記憶體回收進行回收之前,嘗試釋放資源並執行其他清除作業。 (繼承自 Object)。
公用方法 GetHashCode 取得規則的雜湊碼。 (繼承自 Rule)。
公用方法 GetType 取得目前執行個體的 Type。 (繼承自 Object)。
受保護的方法 MemberwiseClone 建立目前 Object 的淺層複本 (Shallow Copy)。 (繼承自 Object)。
公用方法 RolePlayerChanged 覆寫這個方法來定義規則。
公用方法 ToString 傳回表示目前物件的字串。 (繼承自 Object)。

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備註

表示新的值指派給其中一個網域關聯性的角色時,型別規則觸發。

在類別上的 RuleOnAttribute 屬性會指出哪些物件規則運作,而且規則應該引發時 (內嵌,從商務處理認可或最上層交易做)。

如需詳細資訊與範例,請參閱規則傳播模型內的變更

執行緒安全

這個類型的任何 Public static (在 Visual Basic 中為 Shared) 成員都是安全執行緒。不保證任何執行個體成員是安全執行緒。

請參閱

參考

Microsoft.VisualStudio.Modeling 命名空間

其他資源

規則傳播模型內的變更