CreateFromAxisAngle(SCNVector3, nfloat)
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4x4 矩陣。
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CreateFromAxisAngle(SCNVector3, nfloat, SCNMatrix4)
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4x4 矩陣。
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CreateFromAxisAngle(SCNVector3, Single)
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建立矩陣,代表指定之座標軸的指定旋轉。
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CreateFromAxisAngle(SCNVector3, Single, SCNMatrix4)
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建立矩陣,代表指定之座標軸的指定旋轉,並將結果儲存在 result 中。
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CreateFromAxisAngle(Vector3, Single, SCNMatrix4)
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4x4 矩陣。
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CreateFromAxisAngle(Vector3d, Double, SCNMatrix4)
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4x4 矩陣。
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CreateOrthographic(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat)
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4x4 矩陣。
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CreateOrthographic(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, SCNMatrix4)
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4x4 矩陣。
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CreateOrthographic(Single, Single, Single, Single)
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建立正則投影矩陣。
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CreateOrthographic(Single, Single, Single, Single, SCNMatrix4)
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建立正則投影矩陣。
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CreateOrthographicOffCenter(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, nfloat)
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4x4 矩陣。
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CreateOrthographicOffCenter(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, SCNMatrix4)
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4x4 矩陣。
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CreateOrthographicOffCenter(Single, Single, Single, Single, Single, Single)
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建立適當的正向投影矩陣。
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CreateOrthographicOffCenter(Single, Single, Single, Single, Single, Single, SCNMatrix4)
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建立適當的正向投影矩陣。
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CreatePerspectiveFieldOfView(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat)
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4x4 矩陣。
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CreatePerspectiveFieldOfView(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, SCNMatrix4)
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4x4 矩陣。
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CreatePerspectiveFieldOfView(Single, Single, Single, Single)
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建立透視投影矩陣。
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CreatePerspectiveFieldOfView(Single, Single, Single, Single, SCNMatrix4)
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建立透視投影矩陣。
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CreatePerspectiveOffCenter(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, nfloat)
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4x4 矩陣。
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CreatePerspectiveOffCenter(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, SCNMatrix4)
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4x4 矩陣。
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CreatePerspectiveOffCenter(Single, Single, Single, Single, Single, Single)
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建立適當的透視投影矩陣。
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CreatePerspectiveOffCenter(Single, Single, Single, Single, Single, Single, SCNMatrix4)
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建立適當的透視投影矩陣。
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CreateRotationX(nfloat)
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4x4 矩陣。
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CreateRotationX(nfloat, SCNMatrix4)
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4x4 矩陣。
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CreateRotationX(Single)
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建立代表 X 軸旋轉的矩陣。
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CreateRotationX(Single, SCNMatrix4)
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建立代表 X 軸旋轉的矩陣,並將它儲存在 result 中。
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CreateRotationY(nfloat)
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4x4 矩陣。
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CreateRotationY(nfloat, SCNMatrix4)
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4x4 矩陣。
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CreateRotationY(Single)
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建立代表 Y 軸旋轉的矩陣。
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CreateRotationY(Single, SCNMatrix4)
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建立代表 Y 軸旋轉的矩陣,並將它儲存在 result 中。
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CreateRotationZ(nfloat)
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4x4 矩陣。
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CreateRotationZ(nfloat, SCNMatrix4)
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4x4 矩陣。
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CreateRotationZ(Single)
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建立代表 Z 軸旋轉的矩陣。
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CreateRotationZ(Single, SCNMatrix4)
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建立代表 Z 軸旋轉的矩陣,並將它儲存在 result 中。
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CreateTranslation(nfloat, nfloat, nfloat)
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4x4 矩陣。
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CreateTranslation(nfloat, nfloat, nfloat, SCNMatrix4)
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4x4 矩陣。
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CreateTranslation(SCNVector3)
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建立矩陣,以 的方向和大小 vector 轉譯 物件。
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CreateTranslation(SCNVector3, SCNMatrix4)
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建立矩陣,以 的方向和大小 vector 轉譯物件,並將其儲存在 result 中。
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CreateTranslation(Single, Single, Single)
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使用指定的座標,建立矩陣,以向量的方向和大小來轉譯物件。
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CreateTranslation(Single, Single, Single, SCNMatrix4)
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使用指定的座標,建立矩陣,以向量的方向和大小來轉譯物件,並將其儲存在 result 中。
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Equals(Object)
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true 如果 other 是 Matrix4,且與這個矩陣相同,則傳回 。
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Equals(SCNMatrix4)
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如果 other 與這個矩陣相同,則傳 true 回 。
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GetHashCode()
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傳回這個實例的雜湊碼。
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Invert()
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如果這個矩陣是可反轉的,則計算這個矩陣的反轉。
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Invert(SCNMatrix4)
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如果反轉,則計算 的反 mat 值。
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LookAt(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, nfloat)
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4x4 矩陣。
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LookAt(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)
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建立矩陣,將世界空間轉換成具有指定向上方向的相機空間。
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LookAt(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)
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建立矩陣,將世界空間轉換成具有指定向上方向的相機空間。
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Mult(SCNMatrix4, SCNMatrix4)
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左乘 right 以 left 。
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Mult(SCNMatrix4, SCNMatrix4, SCNMatrix4)
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左乘 right left 以 ,並將結果儲存在 中 result 。
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Rotate(Quaternion)
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建立代表 所 q 表示之轉換的旋轉矩陣。
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Rotate(Quaterniond)
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建立代表 所 q 表示之轉換的旋轉矩陣。
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Scale(nfloat)
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4x4 矩陣。
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Scale(nfloat, nfloat, nfloat)
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4x4 矩陣。
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Scale(SCNVector3)
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建立轉換矩陣,依 的協同元件 scale 沿著座標軸縮放。
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Scale(Single)
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建立依 縮放所有方向的 scale 轉換矩陣。
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Scale(Single, Single, Single)
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建立轉換矩陣,以指定的值縮放三個座標軸。
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ToString()
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傳回這個矩陣的字串表示。
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Transpose()
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就地轉置此矩陣。
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Transpose(SCNMatrix4)
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傳回 的 mat 轉置。
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Transpose(SCNMatrix4, SCNMatrix4)
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轉置矩陣 mat ,並將結果儲存在 中 result 。
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