ID3DX11Effect::Optimize 方法

最大程度地减少效果所需的内存量。

语法

HRESULT Optimize();

参数

此方法没有任何参数。

返回值

类型: HRESULT

返回以下 Direct3D 11 返回代码之一。

备注

效果使用内存空间两种不同的方式:存储运行时执行效果所需的信息,以及存储使用 API 将信息反射回应用程序所需的元数据。 可以通过调用 ID3DX11Effect::Optimize 来最大程度地减少效果所需的内存量,这将从内存中删除反射元数据。 删除反射数据后,用于读取变量的 API 方法将不再有效。

在对效果调用 Optimize 后,以下方法将失败。

注意

调用 ID3DX11Effect::Optimize 之后,使用这些方法检索的引用在调用 ID3DX11Effect::Optimize 之后仍然有效。 这允许应用程序获取所有变量、技术,并传递它将使用、调用 Optimize,然后使用效果。

注意

DirectX SDK 不提供任何用于效果的已编译二进制文件。 必须使用 Effects 11 源来生成效果类型应用程序。 有关使用效果 11 源的详细信息,请参阅 效果 10 和效果 11 之间的差异

要求

要求
标头
D3dx11effect.h

不适用 (效果 11 库作为共享源联机提供。)

另请参阅

ID3DX11Effect