ID3DX11Effect::GetConstantBufferByName 方法
按名称获取常量缓冲区。
语法
ID3DX11EffectConstantBuffer* GetConstantBufferByName(
LPCSTR Name
);
参数
-
名称
-
类型: LPCSTR
常量缓冲区名称。
返回值
类型: ID3DX11EffectConstantBuffer*
指向由 Name 指示的常量缓冲区的指针。 请参阅 ID3DX11EffectConstantBuffer。
备注
包含将由应用程序读取/写入的变量的效果至少需要一个常量缓冲区。 为了获得最佳性能,效果应根据变量的更新频率将变量组织到一个或多个常量缓冲区中。
注意
DirectX SDK 不提供任何用于效果的已编译二进制文件。 必须使用 Effects 11 源来生成效果类型应用程序。 有关使用效果 11 源的详细信息,请参阅 效果 10 和效果 11 之间的差异。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
库 |
|