ID3DX11Effect::GetConstantBufferByName 方法

按名称获取常量缓冲区。

语法

ID3DX11EffectConstantBuffer* GetConstantBufferByName(
   LPCSTR Name
);

参数

名称

类型: LPCSTR

常量缓冲区名称。

返回值

类型: ID3DX11EffectConstantBuffer*

指向由 Name 指示的常量缓冲区的指针。 请参阅 ID3DX11EffectConstantBuffer

备注

包含将由应用程序读取/写入的变量的效果至少需要一个常量缓冲区。 为了获得最佳性能,效果应根据变量的更新频率将变量组织到一个或多个常量缓冲区中。

注意

DirectX SDK 不提供任何用于效果的已编译二进制文件。 必须使用 Effects 11 源来生成效果类型应用程序。 有关使用效果 11 源的详细信息,请参阅 效果 10 和效果 11 之间的差异

要求

要求
标头
D3dx11effect.h

N/A (Effects 11 库作为共享 source 联机提供。)

另请参阅

ID3DX11Effect