D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO 结构

注意

D3DX (D3DX 9、D3DX 10 和 D3DX 11) 实用工具库已弃用Windows 8,并且不支持 Windows 应用商店应用。

(可选)向纹理加载程序 API 提供信息,以控制纹理的加载方式。 对于任何这些参数,如果值为 D3DX11_DEFAULT,则会导致 D3DX 自动使用源文件中的值。

语法

typedef struct D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO {
  UINT              Width;
  UINT              Height;
  UINT              Depth;
  UINT              FirstMipLevel;
  UINT              MipLevels;
  D3D11_USAGE       Usage;
  UINT              BindFlags;
  UINT              CpuAccessFlags;
  UINT              MiscFlags;
  DXGI_FORMAT       Format;
  UINT              Filter;
  UINT              MipFilter;
  D3DX11_IMAGE_INFO *pSrcInfo;
} D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO, *LPD3DX11_IMAGE_LOAD_INFO;

成员

Width

类型: UINT

纹理的目标宽度。 如果纹理的实际宽度大于或小于此值,则会纵向或缩小纹理以适应此目标宽度。

Height

类型: UINT

纹理的目标高度。 如果纹理的实际高度大于或小于此值,则将纵向或缩小纹理以适应此目标高度。

Depth

类型: UINT

纹理的深度。 这仅适用于卷纹理。

FirstMipLevel

类型: UINT

纹理的最高分辨率 mipmap 级别。 如果此值大于 0,则在加载纹理后,FirstMipLevel 将映射到 mipmap 级别 0。

MipLevels

类型: UINT

纹理中的最大 mipmap 级别数。 请参阅 D3D11_TEX1D_SRV中的备注。 使用 0 或 D3DX11_DEFAULT将导致创建完整的 mipmap 链。

使用情况

类型: D3D11_USAGE

纹理资源的使用方式。 请参阅 D3D11_USAGE

BindFlags

类型: UINT

将允许纹理绑定到的管道阶段。 请参阅 D3D11_BIND_FLAG

CpuAccessFlags

类型: UINT

CPU 对纹理资源的访问权限。 请参阅 D3D11_CPU_ACCESS_FLAG

杂项Flags

类型: UINT

其他资源属性 (请参阅 D3D11_RESOURCE_MISC_FLAG) 。

格式

类型: DXGI_FORMAT

一个DXGI_FORMAT枚举,指示加载纹理后将采用的格式。

Filter

类型: UINT

仅当重新采样) 时,才使用指定的筛选器 (筛选纹理。 请参阅 D3DX11_FILTER_FLAG

MipFilter

类型: UINT

仅当) 生成 mipmap 时,才使用指定的筛选器 (筛选纹理 mip 级别。 有效值为D3DX11_FILTER_NONE、D3DX11_FILTER_POINT、D3DX11_FILTER_LINEAR或D3DX11_FILTER_TRIANGLE。 请参阅 D3DX11_FILTER_FLAG

pSrcInfo

类型: D3DX11_IMAGE_INFO*

有关原始图像的信息。 请参阅 D3DX11_IMAGE_INFO。 可以使用 D3DX11GetImageInfoFromFileD3DX11GetImageInfoFromMemoryD3DX11GetImageInfoFromResource 获取。

备注

初始化结构时,可以将任何成员设置为 D3DX11_DEFAULT并且 D3DX 会在加载纹理时使用源纹理中的默认值对其进行初始化。

此结构可由以下 API 使用:

默认值为:

    Width = D3DX11_DEFAULT;
    Height = D3DX11_DEFAULT;
    Depth = D3DX11_DEFAULT;
    FirstMipLevel = D3DX11_DEFAULT;
    MipLevels = D3DX11_DEFAULT;
    Usage = (D3D11_USAGE) D3DX11_DEFAULT;
    BindFlags = D3DX11_DEFAULT;
    CpuAccessFlags = D3DX11_DEFAULT;
    MiscFlags = D3DX11_DEFAULT;
    Format = DXGI_FORMAT_FROM_FILE;
    Filter = D3DX11_DEFAULT;
    MipFilter = D3DX11_DEFAULT;
    pSrcInfo = NULL;

下面是一个简短的示例,它使用此结构在加载纹理时提供像素格式。 有关完整代码,请参阅 HDRToneMappingCS11 中的 HDRFormats10.cpp 示例

ID3D11ShaderResourceView* pCubeRV = NULL;
WCHAR strPath[MAX_PATH];
D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO LoadInfo;

    DXUTFindDXSDKMediaFileCch( strPath, MAX_PATH, 
        L"Light Probes\\uffizi_cross.dds" );

    LoadInfo.Format = DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT;

    hr = D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile( pd3dDevice, strPath, 
        &LoadInfo, NULL, &pCubeRV, NULL );

要求

要求
标头
D3DX11tex.h

请参阅

D3DX 结构