D3DX11GetImageInfoFromMemory 函数
注意
D3DX (D3DX 9、D3DX 10 和 D3DX 11) 实用工具库已弃用Windows 8,不支持 Windows 应用商店应用。
注意
建议不要使用此函数,而是使用 DirectXTex 库 GetMetadataFromXXXMemory (其中 XXX 为 WIC、DDS 或 TGA;WIC 不支持 DDS 和 TGA;D3DX 9 支持 TGA 作为游戏) 的常见艺术源格式。
获取有关已加载到内存的图像的信息。
语法
HRESULT D3DX11GetImageInfoFromMemory(
_In_ LPCVOID pSrcData,
_In_ SIZE_T SrcDataSize,
_In_ ID3DX11ThreadPump *pPump,
_In_ D3DX11_IMAGE_INFO *pSrcInfo,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
parameters
-
pSrcData [in]
-
类型: LPCVOID
指向内存中图像的指针。
-
SrcDataSize [in]
-
类型: SIZE_T
内存中图像的大小(以字节为单位)。
-
pPump [in]
-
类型: ID3DX11ThreadPump*
可用于异步加载信息的可选线程泵。 可以为 NULL。 请参阅 ID3DX11ThreadPump 接口。
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pSrcInfo [in]
-
类型: D3DX11_IMAGE_INFO*
有关内存中图像的信息。
-
pHResult [out]
-
类型: HRESULT*
指向返回值的指针。 可以为 NULL。 如果 pPump 不为 NULL,则 pHResult 必须是有效的内存位置,直到异步执行完成。
返回值
类型: HRESULT
返回值是 Direct3D 11 返回代码中列出的值之一。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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