D3DX11CreateAsyncTextureInfoProcessor 函数

注意

D3DX (D3DX 9、D3DX 10 和 D3DX 11) 实用工具库已弃用Windows 8,并且不支持 Windows 应用商店应用。 请参阅“备注”。

创建要与 线程泵一起使用的数据处理者。

语法

HRESULT D3DX11CreateAsyncTextureInfoProcessor(
  _In_  D3DX11_IMAGE_INFO    *pImageInfo,
  _Out_ ID3DX11DataProcessor **ppDataProcessor
);

参数

pImageInfo [in]

类型: D3DX11_IMAGE_INFO*

可选。 标识纹理的特征, (创建数据处理者时看到 D3DX11_IMAGE_INFO) ;将此设置为 NULL ,以在加载纹理时读取纹理的特征。

ppDataProcessor [out]

类型: ID3DX11DataProcessor**

指向包含所创建数据处理器的缓冲区的指针的地址 (请参阅 ID3DX11DataProcessor 接口) 。

返回值

类型: HRESULT

返回值是 Direct3D 11 返回代码中列出的值之一。

备注

此 API 确实会创建数据处理者接口; D3DX11CreateAsyncTextureProcessor 创建数据处理者接口并加载纹理。

D3DX 10 和 D3DX 11 之外没有异步加载程序实现。

例如,对于 Windows 应用商店应用,DirectX 示例 (Direct3D 教程示例) 包括使用 AsyncBase) Windows 运行时 异步编程 (模型的 BasicLoader 模块。

对于 Win32 桌面应用,可以使用并发运行时来实现类似于Windows 运行时异步编程模型的内容。

要求

要求
标头
D3DX11tex.h

D3DX11.lib

另请参阅

D3DX 函数