D3DX11GetImageInfoFromResource 函数
注意
D3DX (D3DX 9、D3DX 10 和 D3DX 11) 实用工具库已弃用Windows 8,不支持 Windows 应用商店应用。
注意
建议不要使用此函数, 而是使用DirectXTex 库 (工具,) 、 LoadFromXXXMemory (其中 XXX 为 WIC、DDS 或 TGA;WIC 不支持 DDS 和 TGA;D3DX 9 支持 TGA 作为游戏) 的常见艺术源格式。
检索有关资源中给定图像的信息。
语法
HRESULT D3DX11GetImageInfoFromResource(
_In_ HMODULE hSrcModule,
_In_ LPCTSTR pSrcResource,
_In_ ID3DX11ThreadPump *pPump,
_In_ D3DX11_IMAGE_INFO *pSrcInfo,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
参数
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hSrcModule [in]
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类型: HMODULE
加载资源的模块。 将此参数设置为 NULL 可指定与操作系统用于创建当前进程的映像关联的模块。
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pSrcResource [in]
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类型: LPCTSTR
指向指定文件名的字符串的指针。 如果编译器设置需要 Unicode,则数据类型 LPCTSTR 解析为 LPCWSTR。 否则,数据类型将解析为 LPCSTR。 请参阅“备注”。
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pPump [in]
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类型: ID3DX11ThreadPump*
可用于异步加载信息的可选线程泵。 可以为 NULL。 请参阅 ID3DX11ThreadPump 接口。
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pSrcInfo [in]
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类型: D3DX11_IMAGE_INFO*
指向要用源文件中数据的说明填充的D3DX11_IMAGE_INFO结构的指针。
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pHResult [out]
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类型: HRESULT*
指向返回值的指针。 可以为 NULL。 如果 pPump 不为 NULL,则 pHResult 必须是有效的内存位置,直到异步执行完成。
返回值
类型: HRESULT
如果函数成功,则返回值D3D_OK。 如果函数失败,则返回值可能如下所示:D3DERR_INVALIDCALL
备注
编译器设置还确定函数版本。 如果定义了 Unicode,则函数调用将解析为 D3DX11GetImageInfoFromResourceW。 否则,函数调用将解析为 D3DX11GetImageInfoFromResourceA ,因为正在使用 ANSI 字符串。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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