DXGI_FORMAT枚举 (dxgiformat.h)
定义指定资源数据格式的常量,包括完全类型化和无类型格式。 页面底部的修饰符列表更充分地描述了每种格式类型。
语法
typedef enum DXGI_FORMAT {
DXGI_FORMAT_UNKNOWN = 0,
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_TYPELESS = 1,
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT = 2,
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_UINT = 3,
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_SINT = 4,
DXGI_FORMAT_R32G32B32_TYPELESS = 5,
DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT = 6,
DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINT = 7,
DXGI_FORMAT_R32G32B32_SINT = 8,
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_TYPELESS = 9,
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT = 10,
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM = 11,
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UINT = 12,
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SNORM = 13,
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SINT = 14,
DXGI_FORMAT_R32G32_TYPELESS = 15,
DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT = 16,
DXGI_FORMAT_R32G32_UINT = 17,
DXGI_FORMAT_R32G32_SINT = 18,
DXGI_FORMAT_R32G8X24_TYPELESS = 19,
DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT = 20,
DXGI_FORMAT_R32_FLOAT_X8X24_TYPELESS = 21,
DXGI_FORMAT_X32_TYPELESS_G8X24_UINT = 22,
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_TYPELESS = 23,
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM = 24,
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINT = 25,
DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT = 26,
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_TYPELESS = 27,
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM = 28,
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB = 29,
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINT = 30,
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORM = 31,
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SINT = 32,
DXGI_FORMAT_R16G16_TYPELESS = 33,
DXGI_FORMAT_R16G16_FLOAT = 34,
DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM = 35,
DXGI_FORMAT_R16G16_UINT = 36,
DXGI_FORMAT_R16G16_SNORM = 37,
DXGI_FORMAT_R16G16_SINT = 38,
DXGI_FORMAT_R32_TYPELESS = 39,
DXGI_FORMAT_D32_FLOAT = 40,
DXGI_FORMAT_R32_FLOAT = 41,
DXGI_FORMAT_R32_UINT = 42,
DXGI_FORMAT_R32_SINT = 43,
DXGI_FORMAT_R24G8_TYPELESS = 44,
DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT = 45,
DXGI_FORMAT_R24_UNORM_X8_TYPELESS = 46,
DXGI_FORMAT_X24_TYPELESS_G8_UINT = 47,
DXGI_FORMAT_R8G8_TYPELESS = 48,
DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM = 49,
DXGI_FORMAT_R8G8_UINT = 50,
DXGI_FORMAT_R8G8_SNORM = 51,
DXGI_FORMAT_R8G8_SINT = 52,
DXGI_FORMAT_R16_TYPELESS = 53,
DXGI_FORMAT_R16_FLOAT = 54,
DXGI_FORMAT_D16_UNORM = 55,
DXGI_FORMAT_R16_UNORM = 56,
DXGI_FORMAT_R16_UINT = 57,
DXGI_FORMAT_R16_SNORM = 58,
DXGI_FORMAT_R16_SINT = 59,
DXGI_FORMAT_R8_TYPELESS = 60,
DXGI_FORMAT_R8_UNORM = 61,
DXGI_FORMAT_R8_UINT = 62,
DXGI_FORMAT_R8_SNORM = 63,
DXGI_FORMAT_R8_SINT = 64,
DXGI_FORMAT_A8_UNORM = 65,
DXGI_FORMAT_R1_UNORM = 66,
DXGI_FORMAT_R9G9B9E5_SHAREDEXP = 67,
DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORM = 68,
DXGI_FORMAT_G8R8_G8B8_UNORM = 69,
DXGI_FORMAT_BC1_TYPELESS = 70,
DXGI_FORMAT_BC1_UNORM = 71,
DXGI_FORMAT_BC1_UNORM_SRGB = 72,
DXGI_FORMAT_BC2_TYPELESS = 73,
DXGI_FORMAT_BC2_UNORM = 74,
DXGI_FORMAT_BC2_UNORM_SRGB = 75,
DXGI_FORMAT_BC3_TYPELESS = 76,
DXGI_FORMAT_BC3_UNORM = 77,
DXGI_FORMAT_BC3_UNORM_SRGB = 78,
DXGI_FORMAT_BC4_TYPELESS = 79,
DXGI_FORMAT_BC4_UNORM = 80,
DXGI_FORMAT_BC4_SNORM = 81,
DXGI_FORMAT_BC5_TYPELESS = 82,
DXGI_FORMAT_BC5_UNORM = 83,
DXGI_FORMAT_BC5_SNORM = 84,
DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORM = 85,
DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM = 86,
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM = 87,
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM = 88,
DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM = 89,
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_TYPELESS = 90,
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGB = 91,
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_TYPELESS = 92,
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM_SRGB = 93,
DXGI_FORMAT_BC6H_TYPELESS = 94,
DXGI_FORMAT_BC6H_UF16 = 95,
DXGI_FORMAT_BC6H_SF16 = 96,
DXGI_FORMAT_BC7_TYPELESS = 97,
DXGI_FORMAT_BC7_UNORM = 98,
DXGI_FORMAT_BC7_UNORM_SRGB = 99,
DXGI_FORMAT_AYUV = 100,
DXGI_FORMAT_Y410 = 101,
DXGI_FORMAT_Y416 = 102,
DXGI_FORMAT_NV12 = 103,
DXGI_FORMAT_P010 = 104,
DXGI_FORMAT_P016 = 105,
DXGI_FORMAT_420_OPAQUE = 106,
DXGI_FORMAT_YUY2 = 107,
DXGI_FORMAT_Y210 = 108,
DXGI_FORMAT_Y216 = 109,
DXGI_FORMAT_NV11 = 110,
DXGI_FORMAT_AI44 = 111,
DXGI_FORMAT_IA44 = 112,
DXGI_FORMAT_P8 = 113,
DXGI_FORMAT_A8P8 = 114,
DXGI_FORMAT_B4G4R4A4_UNORM = 115,
DXGI_FORMAT_P208 = 130,
DXGI_FORMAT_V208 = 131,
DXGI_FORMAT_V408 = 132,
DXGI_FORMAT_SAMPLER_FEEDBACK_MIN_MIP_OPAQUE = 189,
DXGI_FORMAT_SAMPLER_FEEDBACK_MIP_REGION_USED_OPAQUE = 190,
DXGI_FORMAT_FORCE_UINT = 0xffffffff
} ;
常数
DXGI_FORMAT_UNKNOWN 值:0 格式未知。 |
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_TYPELESS 值:1 支持每个通道 32 位(包括 alpha)的四分量 128 位无类型格式。 ¹ |
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT 值:2 支持每个通道 32 位(包括 alpha)的四分量 128 位浮点格式。 1,5,8 |
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_UINT 值:3 支持每个通道 32 位(包括 alpha)的四分量 128 位无符号整数格式。 ¹ |
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_SINT 值:4 一种四分量 128 位带符号整数格式,支持每个通道 32 位,包括 alpha。 ¹ |
DXGI_FORMAT_R32G32B32_TYPELESS 值:5 支持每个颜色通道 32 位的三分量 96 位无类型格式。 |
DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT 值:6 支持每个颜色通道 32 位的三分量 96 位浮点格式。5,8 |
DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINT 值:7 支持每个颜色通道 32 位的三分量 96 位无符号整数格式。 |
DXGI_FORMAT_R32G32B32_SINT 值:8 支持每个颜色通道 32 位的三分量 96 位带符号整数格式。 |
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_TYPELESS 值:9 支持每个通道 16 位(包括 alpha)的四分量 64 位无类型格式。 |
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT 值:10 支持每个通道 16 位(包括 alpha)的四分量 64 位浮点格式。5,7 |
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM 值:11 支持每个通道 16 位(包括 alpha)的四分量 64 位无符号规范化整数格式。 |
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UINT 值:12 支持每个通道 16 位(包括 alpha)的四分量 64 位无符号整数格式。 |
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SNORM 值:13 支持每个通道 16 位(包括 alpha)的四分量 64 位有符号规范化整数格式。 |
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SINT 值:14 支持每个通道 16 位(包括 alpha)的四分量 64 位带符号整数格式。 |
DXGI_FORMAT_R32G32_TYPELESS 值:15 一种双分量 64 位无类型格式,支持红色通道的 32 位,绿色通道支持 32 位。 |
DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT 值:16 一种双分量 64 位浮点格式,支持红色通道的 32 位,绿色通道支持 32 位。5,8 |
DXGI_FORMAT_R32G32_UINT 值:17 一种双分量 64 位无符号整数格式,支持红色通道的 32 位,绿色通道支持 32 位。 |
DXGI_FORMAT_R32G32_SINT 值:18 一种双分量 64 位带符号整数格式,支持红色通道的 32 位,绿色通道支持 32 位。 |
DXGI_FORMAT_R32G8X24_TYPELESS 值:19 一种双分量 64 位无类型格式,支持红色通道的 32 位、绿色通道的 8 位和 24 位未使用。 |
DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT 值:20 一个 32 位浮点分量和两个无符号整数组件(另外有 32 位)。 此格式支持 32 位深度、8 位模具和 24 位未使用。⁵ |
DXGI_FORMAT_R32_FLOAT_X8X24_TYPELESS 值:21 一个 32 位浮点组件和两个无类型组件(另外有 32 位)。 此格式支持 32 位红色通道,8 位未使用,24 位未使用。⁵ |
DXGI_FORMAT_X32_TYPELESS_G8X24_UINT 值:22 一个 32 位无类型组件和两个无符号整数组件(另外有 32 位)。 此格式未使用 32 位、绿色通道的 8 位和 24 位未使用。 |
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_TYPELESS 值:23 一种四分量 32 位无类型格式,支持每个颜色的 10 位,2 位用于 alpha。 |
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM 值:24 一种四分量 32 位无符号规范化整数格式,每个颜色支持 10 位,alpha 支持 2 位。 |
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINT 值:25 一种四分量 32 位无符号整数格式,每个颜色支持 10 位,alpha 支持 2 位。 |
DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT 值:26 三个分精度浮点数编码为单个 32 位值(s10e5 的变体,即符号位、10 位 mantissa 和 5 位偏置(15)指数)。 没有符号位,每个通道有一个 5 位偏置(15)指数,R 和 G 的 6 位 mantissa,以及一个 5 位 Mantissa for B,如下图所示。5,7 |
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_TYPELESS 值:27 支持每个通道 8 位(包括 alpha)的四分量 32 位无类型格式。 |
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM 值:28 支持每个通道 8 位(包括 alpha)的四分量 32 位无符号规范化整数格式。 |
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB 值:29 支持每个通道 8 位(包括 alpha)的四分量 32 位无符号规范化整数 sRGB 格式。 |
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINT 值:30 支持每个通道 8 位(包括 alpha)的四分量 32 位无符号整数格式。 |
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORM 值:31 支持每个通道 8 位(包括 alpha)的四分量 32 位有符号规范化整数格式。 |
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SINT 值:32 一种四分量 32 位带符号整数格式,支持每个通道(包括 alpha)8 位。 |
DXGI_FORMAT_R16G16_TYPELESS 值:33 一种双分量 32 位无类型格式,支持红色通道的 16 位,绿色通道支持 16 位。 |
DXGI_FORMAT_R16G16_FLOAT 值:34 一种双分量 32 位浮点格式,支持红色通道的 16 位,绿色通道支持 16 位。5,7 |
DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM 值:35 一种双分量 32 位无符号规范化整数格式,每个格式支持 16 位用于绿色和红色通道。 |
DXGI_FORMAT_R16G16_UINT 值:36 一种双分量 32 位无符号整数格式,支持红色通道的 16 位,绿色通道支持 16 位。 |
DXGI_FORMAT_R16G16_SNORM 值:37 一种双分量 32 位有符号规范化整数格式,支持红色通道的 16 位,绿色通道支持 16 位。 |
DXGI_FORMAT_R16G16_SINT 值:38 一种双分量 32 位带符号整数格式,支持红色通道的 16 位,绿色通道支持 16 位。 |
DXGI_FORMAT_R32_TYPELESS 值:39 一种单组件、32 位无类型格式,支持红色通道的 32 位。 |
DXGI_FORMAT_D32_FLOAT 值:40 单组件 32 位浮点格式,支持 32 位深度。5,8 |
DXGI_FORMAT_R32_FLOAT 值:41 一种单组件 32 位浮点格式,支持红色通道的 32 位。5,8 |
DXGI_FORMAT_R32_UINT 值:42 一种单分量 32 位无符号整数格式,支持红色通道的 32 位。 |
DXGI_FORMAT_R32_SINT 值:43 一种单分量 32 位带符号整数格式,支持红色通道的 32 位。 |
DXGI_FORMAT_R24G8_TYPELESS 值:44 一种双分量 32 位无类型格式,支持红色通道的 24 位,绿色通道支持 8 位。 |
DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT 值:45 32 位 z 缓冲区格式,支持 24 位深度和 8 位模具。 |
DXGI_FORMAT_R24_UNORM_X8_TYPELESS 值:46 一种 32 位格式,包含 24 位、单分量、无符号规范化整数,另外还有一个无类型 8 位。 此格式有 24 位红色通道,8 位未使用。 |
DXGI_FORMAT_X24_TYPELESS_G8_UINT 值:47 一种 32 位格式,包含 24 位单分量无类型格式,另外还有 8 位无符号整数组件。 此格式有 24 位未使用,8 位绿色通道。 |
DXGI_FORMAT_R8G8_TYPELESS 值:48 一种双分量 16 位无类型格式,支持红色通道的 8 位,绿色通道支持 8 位。 |
DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM 值:49 一种双分量 16 位无符号规范化整数格式,支持红色通道的 8 位,绿色通道支持 8 位。 |
DXGI_FORMAT_R8G8_UINT 值:50 一种双分量 16 位无符号整数格式,支持红色通道的 8 位,绿色通道支持 8 位。 |
DXGI_FORMAT_R8G8_SNORM 值:51 一种双分量 16 位有符号规范化整数格式,支持红色通道的 8 位,绿色通道支持 8 位。 |
DXGI_FORMAT_R8G8_SINT 值:52 一种双分量 16 位带符号整数格式,支持红色通道的 8 位,绿色通道支持 8 位。 |
DXGI_FORMAT_R16_TYPELESS 值:53 一种单组件 16 位无类型格式,支持红色通道的 16 位。 |
DXGI_FORMAT_R16_FLOAT 值:54 单组件 16 位浮点格式,支持 16 位红色通道。5,7 |
DXGI_FORMAT_D16_UNORM 值:55 单分量 16 位无符号规范化整数格式,支持 16 位深度。 |
DXGI_FORMAT_R16_UNORM 值:56 一种单分量 16 位无符号规范化整数格式,支持红色通道的 16 位。 |
DXGI_FORMAT_R16_UINT 值:57 一种单分量 16 位无符号整数格式,支持红色通道的 16 位。 |
DXGI_FORMAT_R16_SNORM 值:58 一种单分量 16 位有符号规范化整数格式,支持红色通道的 16 位。 |
DXGI_FORMAT_R16_SINT 值:59 一种单分量 16 位带符号整数格式,支持红色通道的 16 位。 |
DXGI_FORMAT_R8_TYPELESS 值:60 一种单组件、8 位无类型格式,支持红色通道的 8 位。 |
DXGI_FORMAT_R8_UNORM 值:61 一种单分量 8 位无符号规范化整数格式,支持红色通道的 8 位。 |
DXGI_FORMAT_R8_UINT 值:62 一种单分量 8 位无符号整数格式,支持红色通道的 8 位。 |
DXGI_FORMAT_R8_SNORM 值:63 一种单分量 8 位有符号规范化整数格式,支持红色通道的 8 位。 |
DXGI_FORMAT_R8_SINT 值:64 一种单分量 8 位带符号整数格式,支持红色通道的 8 位。 |
DXGI_FORMAT_A8_UNORM 值:65 仅限 alpha 的单分量 8 位无符号规范化整数格式。 |
DXGI_FORMAT_R1_UNORM 值:66 一种单分量 1 位无符号规范化整数格式,支持红色通道的 1 位。 ². |
DXGI_FORMAT_R9G9B9E5_SHAREDEXP 值:67 编码为单个 32 位值的三个分精度浮点数都共享相同的 5 位指数(s10e5 的变体,即符号位、10 位 mantissa 和 5 位偏置(15) 指数)。 没有符号位,并且每个通道都有一个共享的 5 位偏置(15)指数和一个 9 位 mantissa,如下图所示。 6,7。 |
DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORM 值:68 四分量 32 位无符号规范化整数格式。 此打包的 RGB 格式类似于 UYVY 格式。 每个 32 位块描述一对像素:(R8、G8、B8)和(R8、G8、B8)其中重复 R8/B8 值,G8 值对每个像素是唯一的。 ³ 宽度必须是偶数。 |
DXGI_FORMAT_G8R8_G8B8_UNORM 值:69 四分量 32 位无符号规范化整数格式。 此打包的 RGB 格式类似于 YUY2 格式。 每个 32 位块描述一对像素:(R8、G8、B8)和(R8、G8、B8)其中重复 R8/B8 值,G8 值对每个像素是唯一的。 ³ 宽度必须是偶数。 |
DXGI_FORMAT_BC1_TYPELESS 值:70 四分量无类型块压缩格式。 有关块压缩格式的信息,请参阅 Direct3D 11中的 |
DXGI_FORMAT_BC1_UNORM 值:71 四分量块压缩格式。 有关块压缩格式的信息,请参阅 Direct3D 11中的 |
DXGI_FORMAT_BC1_UNORM_SRGB 值:72 sRGB 数据的四个组件块压缩格式。 有关块压缩格式的信息,请参阅 Direct3D 11中的 |
DXGI_FORMAT_BC2_TYPELESS 值:73 四分量无类型块压缩格式。 有关块压缩格式的信息,请参阅 Direct3D 11中的 |
DXGI_FORMAT_BC2_UNORM 值:74 四分量块压缩格式。 有关块压缩格式的信息,请参阅 Direct3D 11中的 |
DXGI_FORMAT_BC2_UNORM_SRGB 值:75 sRGB 数据的四个组件块压缩格式。 有关块压缩格式的信息,请参阅 Direct3D 11中的 |
DXGI_FORMAT_BC3_TYPELESS 值:76 四分量无类型块压缩格式。 有关块压缩格式的信息,请参阅 Direct3D 11中的 |
DXGI_FORMAT_BC3_UNORM 值:77 四分量块压缩格式。 有关块压缩格式的信息,请参阅 Direct3D 11中的 |
DXGI_FORMAT_BC3_UNORM_SRGB 值:78 sRGB 数据的四个组件块压缩格式。 有关块压缩格式的信息,请参阅 Direct3D 11中的 |
DXGI_FORMAT_BC4_TYPELESS 值:79 单组件无类型块压缩格式。 有关块压缩格式的信息,请参阅 Direct3D 11中的 |
DXGI_FORMAT_BC4_UNORM 值:80 单组件块压缩格式。 有关块压缩格式的信息,请参阅 Direct3D 11中的 |
DXGI_FORMAT_BC4_SNORM 值:81 单组件块压缩格式。 有关块压缩格式的信息,请参阅 Direct3D 11中的 |
DXGI_FORMAT_BC5_TYPELESS 值:82 双组件无类型块压缩格式。 有关块压缩格式的信息,请参阅 Direct3D 11中的 |
DXGI_FORMAT_BC5_UNORM 值:83 双组件块压缩格式。 有关块压缩格式的信息,请参阅 Direct3D 11中的 |
DXGI_FORMAT_BC5_SNORM 值:84 双组件块压缩格式。 有关块压缩格式的信息,请参阅 Direct3D 11中的 |
DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORM 值:85 一种三分量、16 位无符号规范化整数格式,支持 5 位表示蓝色、6 位表示绿色,5 位表示红色。 Direct3D 10 到 Direct3D 11:为 DXGI 定义此值。 但是,Direct3D 10、10.1 或 11 设备不支持此格式。 Direct3D 11.1:在 Windows 8 之前不支持此值。 |
DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM 值:86 一种四分量 16 位无符号规范化整数格式,支持每个颜色通道和 1 位 alpha 的 5 位。 Direct3D 10 到 Direct3D 11:为 DXGI 定义此值。 但是,Direct3D 10、10.1 或 11 设备不支持此格式。 Direct3D 11.1:在 Windows 8 之前不支持此值。 |
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM 值:87 一种四分量 32 位无符号规范化整数格式,支持每个颜色通道和 8 位 alpha 的 8 位。 |
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM 值:88 一种四分量 32 位无符号规范化整数格式,支持每个颜色通道的 8 位和未使用的 8 位。 |
DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM 值:89 一种四分量 32 位 2.8 偏置固定点格式,支持每个颜色通道和 2 位 alpha 的 10 位。 |
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_TYPELESS 值:90 一种四分量 32 位无类型格式,支持每个通道(包括 alpha)的 8 位。 ⁴ |
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGB 值:91 一种四分量 32 位无符号规范化标准 RGB 格式,支持每个通道(包括 alpha)的 8 位。 ⁴ |
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_TYPELESS 值:92 四分量 32 位无类型格式,支持每个颜色通道的 8 位,8 位未使用。 ⁴ |
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM_SRGB 值:93 一种四分量、32 位无符号规范化标准 RGB 格式,每个颜色通道支持 8 位,8 位未使用。 ⁴ |
DXGI_FORMAT_BC6H_TYPELESS 值:94 无类型块压缩格式。 ⁴ 有关块压缩格式的信息,请参阅 Direct3D 11中的 |
DXGI_FORMAT_BC6H_UF16 值:95 块压缩格式。 ⁴ 有关块压缩格式的信息,请参阅 Direct3D 11.⁵ 中的 |
DXGI_FORMAT_BC6H_SF16 值:96 块压缩格式。 ⁴ 有关块压缩格式的信息,请参阅 Direct3D 11.⁵ 中的 |
DXGI_FORMAT_BC7_TYPELESS 值:97 无类型块压缩格式。 ⁴ 有关块压缩格式的信息,请参阅 Direct3D 11中的 |
DXGI_FORMAT_BC7_UNORM 值:98 块压缩格式。 ⁴ 有关块压缩格式的信息,请参阅 Direct3D 11中的 |
DXGI_FORMAT_BC7_UNORM_SRGB 值:99 块压缩格式。 ⁴ 有关块压缩格式的信息,请参阅 Direct3D 11中的 |
DXGI_FORMAT_AYUV 值:100 最常见的 YUV 4:4:4 视频资源格式。 此视频资源格式的有效视图格式DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM和DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINT。 对于 UAV,DXGI_FORMAT_R32_UINT其他有效的视图格式。 通过使用 UAV DXGI_FORMAT_R32_UINT,可以读取和写入,而不是只为DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM和DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINT写入。 支持的视图类型为 SRV、RTV 和 UAV。 一个视图提供整个图面的直接映射。 到视图通道的映射为 V->R8, U->G8、 Y->B8, 和 A->A8。 有关视频呈现的 YUV 格式的详细信息,请参阅 推荐的 8 位 YUV 格式进行视频渲染。 Direct3D 11.1:在 Windows 8 之前不支持此值。 |
DXGI_FORMAT_Y410 值:101 每个通道 10 位打包的 YUV 4:4:4 视频资源格式。 此视频资源格式的有效视图格式DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM和DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINT。 对于 UAV,DXGI_FORMAT_R32_UINT其他有效的视图格式。 通过使用 UAV DXGI_FORMAT_R32_UINT,可以读取和写入,而不是只为DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM和DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINT写入。 支持的视图类型为 SRV 和 UAV。 一个视图提供整个图面的直接映射。 到视图通道的映射为 U->R10, Y->G10, V->B10、 和 A->A2。 有关视频呈现的 YUV 格式的详细信息,请参阅 推荐的 8 位 YUV 格式进行视频渲染。 Direct3D 11.1:在 Windows 8 之前不支持此值。 |
DXGI_FORMAT_Y416 值:102 每个通道 16 位打包的 YUV 4:4:4 视频资源格式。 此视频资源格式的有效视图格式DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM和DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UINT。 支持的视图类型为 SRV 和 UAV。 一个视图提供整个图面的直接映射。 到视图通道的映射为 U->R16, Y->G16, V->B16、 和 A->A16。 有关视频呈现的 YUV 格式的详细信息,请参阅 推荐的 8 位 YUV 格式进行视频渲染。 Direct3D 11.1:在 Windows 8 之前不支持此值。 |
DXGI_FORMAT_NV12 值:103 最常见的 YUV 4:2:0 视频资源格式。 此视频资源格式的有效亮度数据视图格式DXGI_FORMAT_R8_UNORM和DXGI_FORMAT_R8_UINT。 此视频资源格式的有效色度数据视图格式(宽度和高度为每 1/2 个亮度视图)DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM和DXGI_FORMAT_R8G8_UINT。 支持的视图类型为 SRV、RTV 和 UAV。 对于亮度数据视图,到视图通道的映射为 Y->R8。 对于 chrominance 数据视图,到视图通道的映射为 U->R8 和 V->G8。 有关视频呈现的 YUV 格式的详细信息,请参阅 推荐的 8 位 YUV 格式进行视频渲染。 宽度和高度必须均匀。 此格式的 Direct3D 11 暂存资源和 initData 参数使用 (rowPitch * (height + (height / 2))字节。 第一个 (SysMemPitch * height) 字节是 Y 平面,其余的 (SysMemPitch * (高度 / 2) 字节是 UV 平面。 使用 YUY 4:2:0 格式的应用必须独立于色度(UV)平面映射 luma (Y) 平面。 开发人员通过针对同一纹理调用 ID3D12Device::CreateShaderResourceView 两次并传入 1 通道和 2 通道格式来执行此操作。 传入与 Y 平面兼容的 1 通道格式仅映射 Y 平面。 传入与 UV 平面兼容的 2 通道格式(一起)仅将你和 V 平面映射为单个资源视图。 Direct3D 11.1:在 Windows 8 之前不支持此值。 |
DXGI_FORMAT_P010 值:104 每个通道 10 位平面 YUV 4:2:0 视频资源格式。 此视频资源格式的有效亮度数据视图格式DXGI_FORMAT_R16_UNORM和DXGI_FORMAT_R16_UINT。 运行时不强制要求最低 6 位是否为 0(鉴于此视频资源格式是使用 16 位的 10 位格式)。 如果需要,应用程序着色器代码必须手动强制实施。 从运行时的角度来看,DXGI_FORMAT_P010与DXGI_FORMAT_P016不同。 此视频资源格式的有效色度数据视图格式(宽度和高度为每 1/2 个亮度视图),DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM和DXGI_FORMAT_R16G16_UINT。 对于 UAV,DXGI_FORMAT_R32_UINT其他有效的 chrominance 数据视图格式。 通过使用 UAV DXGI_FORMAT_R32_UINT,可以读取和写入,而不是只为DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM和DXGI_FORMAT_R16G16_UINT写入。 支持的视图类型为 SRV、RTV 和 UAV。 对于亮度数据视图,到视图通道的映射为 Y->R16。 对于 chrominance 数据视图,到视图通道的映射为 U->R16 和 V->G16。 有关视频呈现的 YUV 格式的详细信息,请参阅 推荐的 8 位 YUV 格式进行视频渲染。 宽度和高度必须均匀。 此格式的 Direct3D 11 暂存资源和 initData 参数使用 (rowPitch * (height + (height / 2))字节。 第一个 (SysMemPitch * height) 字节是 Y 平面,其余的 (SysMemPitch * (高度 / 2) 字节是 UV 平面。 使用 YUY 4:2:0 格式的应用必须独立于色度(UV)平面映射 luma (Y) 平面。 开发人员通过针对同一纹理调用 ID3D12Device::CreateShaderResourceView 两次并传入 1 通道和 2 通道格式来执行此操作。 传入与 Y 平面兼容的 1 通道格式仅映射 Y 平面。 传入与 UV 平面兼容的 2 通道格式(一起)仅将你和 V 平面映射为单个资源视图。 Direct3D 11.1:在 Windows 8 之前不支持此值。 |
DXGI_FORMAT_P016 值:105 每个通道 16 位平面 YUV 4:2:0 视频资源格式。 此视频资源格式的有效亮度数据视图格式DXGI_FORMAT_R16_UNORM和DXGI_FORMAT_R16_UINT。 此视频资源格式的有效色度数据视图格式(宽度和高度为每 1/2 个亮度视图),DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM和DXGI_FORMAT_R16G16_UINT。 对于 UAV,DXGI_FORMAT_R32_UINT其他有效的 chrominance 数据视图格式。 通过使用 UAV DXGI_FORMAT_R32_UINT,可以读取和写入,而不是只为DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM和DXGI_FORMAT_R16G16_UINT写入。 支持的视图类型为 SRV、RTV 和 UAV。 对于亮度数据视图,到视图通道的映射为 Y->R16。 对于 chrominance 数据视图,到视图通道的映射为 U->R16 和 V->G16。 有关视频呈现的 YUV 格式的详细信息,请参阅 推荐的 8 位 YUV 格式进行视频渲染。 宽度和高度必须均匀。 此格式的 Direct3D 11 暂存资源和 initData 参数使用 (rowPitch * (height + (height / 2))字节。 第一个 (SysMemPitch * height) 字节是 Y 平面,其余的 (SysMemPitch * (高度 / 2) 字节是 UV 平面。 使用 YUY 4:2:0 格式的应用必须独立于色度(UV)平面映射 luma (Y) 平面。 开发人员通过针对同一纹理调用 ID3D12Device::CreateShaderResourceView 两次并传入 1 通道和 2 通道格式来执行此操作。 传入与 Y 平面兼容的 1 通道格式仅映射 Y 平面。 传入与 UV 平面兼容的 2 通道格式(一起)仅将你和 V 平面映射为单个资源视图。 Direct3D 11.1:在 Windows 8 之前不支持此值。 |
DXGI_FORMAT_420_OPAQUE 值:106 每个通道 8 位平面 YUV 4:2:0 视频资源格式。 此格式是子采样的,其中每个像素都有自己的 Y 值,但每个 2x2 像素块共享一个你和 V 值。 运行时要求使用此格式创建的所有资源的宽度和高度是 2 的倍数。 运行时还要求用于此格式的任何 RECT 的左侧、右、上和底部成员是 2 的倍数。 此格式不同于DXGI_FORMAT_NV12,即资源中的数据布局与应用程序完全不透明。 应用程序无法使用 CPU 映射资源,然后访问资源中的数据。 不能使用此格式的着色器。 由于此行为,可以使用支持非 NV12 4:2:0 布局(例如 YV12 等)的旧硬件。 此外,当应用程序不需要数据位于标准布局中时,可以使用比 NV12 更好的 4:2:0 实现的新硬件。 有关视频呈现的 YUV 格式的详细信息,请参阅 推荐的 8 位 YUV 格式进行视频渲染。 宽度和高度必须均匀。 此格式的 Direct3D 11 暂存资源和 initData 参数使用 (rowPitch * (height + (height / 2))字节。 使用 YUY 4:2:0 格式的应用必须独立于色度(UV)平面映射 luma (Y) 平面。 开发人员通过针对同一纹理调用 ID3D12Device::CreateShaderResourceView 两次并传入 1 通道和 2 通道格式来执行此操作。 传入与 Y 平面兼容的 1 通道格式仅映射 Y 平面。 传入与 UV 平面兼容的 2 通道格式(一起)仅将你和 V 平面映射为单个资源视图。 Direct3D 11.1:在 Windows 8 之前不支持此值。 |
DXGI_FORMAT_YUY2 值:107 最常见的 YUV 4:2:2 视频资源格式。 此视频资源格式的有效视图格式DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM和DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINT。 对于 UAV,DXGI_FORMAT_R32_UINT其他有效的视图格式。 通过使用 UAV DXGI_FORMAT_R32_UINT,可以读取和写入,而不是只为DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM和DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINT写入。 支持的视图类型为 SRV 和 UAV。 一个视图提供整个图面的直接映射。 到视图通道的映射为 Y0->R8, U0->G8、 Y1->B8, 和 V0->A8。 此视频资源格式的唯一有效视图格式DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORM。 使用此视图格式,当硬件在读取和筛选之前自动重新构造 RGBA 时,视图的宽度似乎是DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM或DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINT视图的两倍。 此 Direct3D 硬件行为是旧的,可能不再有用。 使用此视图格式,到视图通道的映射为 Y0->R8, U0-> G8[0], Y1->B8, 和 V0-> G8[1]。 有关视频呈现的 YUV 格式的详细信息,请参阅 推荐的 8 位 YUV 格式进行视频渲染。 宽度必须是偶数。 Direct3D 11.1:在 Windows 8 之前不支持此值。 |
DXGI_FORMAT_Y210 值:108 每个通道 10 位打包的 YUV 4:2:2 视频资源格式。 此视频资源格式的有效视图格式DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM和DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UINT。 运行时不强制要求最低 6 位是否为 0(鉴于此视频资源格式是使用 16 位的 10 位格式)。 如果需要,应用程序着色器代码必须手动强制实施。 从运行时的角度来看,DXGI_FORMAT_Y210与DXGI_FORMAT_Y216不同。 支持的视图类型为 SRV 和 UAV。 一个视图提供整个图面的直接映射。 到视图通道的映射为 Y0->R16, U->G16、 Y1->B16、 和 V->A16。 有关视频呈现的 YUV 格式的详细信息,请参阅 推荐的 8 位 YUV 格式进行视频渲染。 宽度必须是偶数。 Direct3D 11.1:在 Windows 8 之前不支持此值。 |
DXGI_FORMAT_Y216 值:109 每个通道 16 位打包的 YUV 4:2:2 视频资源格式。 此视频资源格式的有效视图格式DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM和DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UINT。 支持的视图类型为 SRV 和 UAV。 一个视图提供整个图面的直接映射。 到视图通道的映射为 Y0->R16, U->G16、 Y1->B16、 和 V->A16。 有关视频呈现的 YUV 格式的详细信息,请参阅 推荐的 8 位 YUV 格式进行视频渲染。 宽度必须是偶数。 Direct3D 11.1:在 Windows 8 之前不支持此值。 |
DXGI_FORMAT_NV11 值:110 最常见的平面 YUV 4:1:1 视频资源格式。 此视频资源格式的有效亮度数据视图格式DXGI_FORMAT_R8_UNORM和DXGI_FORMAT_R8_UINT。 此视频资源格式的有效色度数据视图格式(宽度和高度为每 1/4 个亮度视图)DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM和DXGI_FORMAT_R8G8_UINT。 支持的视图类型为 SRV、RTV 和 UAV。 对于亮度数据视图,到视图通道的映射为 Y->R8。 对于 chrominance 数据视图,到视图通道的映射为 U->R8 和 V->G8。 有关视频呈现的 YUV 格式的详细信息,请参阅 推荐的 8 位 YUV 格式进行视频渲染。 宽度必须是 4 的倍数。 此格式的 Direct3D11 暂存资源和 initData 参数使用 (rowPitch * height * 2) 字节。 第一个 (SysMemPitch * height) 字节是 Y 平面,下一个 ((SysMemPitch / 2) * height) 字节是 UV 平面,其余字节是填充。 Direct3D 11.1:在 Windows 8 之前不支持此值。 |
DXGI_FORMAT_AI44 值:111 通常用于 DVD 子图片的 4 位托盘 YUV 格式。 有关视频呈现的 YUV 格式的详细信息,请参阅 推荐的 8 位 YUV 格式进行视频渲染。 Direct3D 11.1:在 Windows 8 之前不支持此值。 |
DXGI_FORMAT_IA44 值:112 通常用于 DVD 子图片的 4 位托盘 YUV 格式。 有关视频呈现的 YUV 格式的详细信息,请参阅 推荐的 8 位 YUV 格式进行视频渲染。 Direct3D 11.1:在 Windows 8 之前不支持此值。 |
DXGI_FORMAT_P8 值:113 处理器处理 ISDB-T 数据时用于托盘化 RGB 数据的 8 位托盘化格式,在处理器处理 BluRay 数据时用于托盘化 YUV 数据。 有关视频呈现的 YUV 格式的详细信息,请参阅 推荐的 8 位 YUV 格式进行视频渲染。 Direct3D 11.1:在 Windows 8 之前不支持此值。 |
DXGI_FORMAT_A8P8 值:114 处理器处理 BluRay 数据时,使用 8 位 alpha 的 8 位托盘格式,用于托盘化 YUV 数据。 有关视频呈现的 YUV 格式的详细信息,请参阅 推荐的 8 位 YUV 格式进行视频渲染。 Direct3D 11.1:在 Windows 8 之前不支持此值。 |
DXGI_FORMAT_B4G4R4A4_UNORM 值:115 一种四分量 16 位无符号规范化整数格式,支持每个通道(包括 alpha)的 4 位。 Direct3D 11.1:在 Windows 8 之前不支持此值。 |
DXGI_FORMAT_P208 值:130 视频格式;混合平面 4:2:2 格式的 8 位版本。 |
DXGI_FORMAT_V208 值:131 8 位 YCbCrA 4:4 呈现格式。 |
DXGI_FORMAT_V408 值:132 8 位 YCbCrA 4:4:4:4 呈现格式。 |
DXGI_FORMAT_SAMPLER_FEEDBACK_MIN_MIP_OPAQUE 值:189 待定 |
DXGI_FORMAT_SAMPLER_FEEDBACK_MIP_REGION_USED_OPAQUE 值:190 待定 |
DXGI_FORMAT_FORCE_UINT 值:0xffffffff 强制此枚举编译为大小为 32 位。 如果没有此值,某些编译器将允许此枚举编译为 32 位以外的大小。 不使用此值。 |
言论
DXGI_FORMAT_A4B4G4R4_UNORM(值 191)是一种四分量 16 位无符号规范化整数格式,支持每个通道(包括 alpha)4 位。
字节顺序 (LSB/MSB)
大多数格式都有字节对齐的组件,组件按 C 数组顺序排列(地址最少)。 对于没有电源 2 对齐组件的格式,第一个命名组件位于最小有效位中。用于 Endian-Independence 的 可移植编码
应该编写可移植代码,而不是调整系统是使用 big-endian 还是 little-endian 字节排序。
// DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT
FLOAT* pR32G32B32A32 = ...;
pR32G32B32A32[0] = 1.f; // R
pR32G32B32A32[1] = 0.f; // G
pR32G32B32A32[2] = 0.f; // B
pR32G32B32A32[3] = 0.5f; // A
// DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM
UINT32* pR10G10B10A2 = ...;
pR10G10B10A2 = (0x3ff) | (0x1 << 30); // R=0x3ff, and A=0x1
格式的限制和说明
一些格式具有其他限制和隐含行为:- 使用DXGI_FORMAT_R32G32B32系列格式声明的资源不能同时用于顶点和纹理数据。 也就是说,不能使用以下任何绑定标志的DXGI_FORMAT_R32G32B32格式系列创建缓冲区资源:D3D10_BIND_VERTEX_BUFFER、D3D10_BIND_INDEX_BUFFER、D3D10_BIND_CONSTANT_BUFFER或D3D10_BIND_STREAM_OUTPUT(请参阅 D3D10_BIND_FLAG)。
- DXGI_FORMAT_R1_UNORM专门用于文本筛选,并且必须与特定于格式的可配置 8x8 筛选器模式一起使用。 使用此格式调用 HLSL 采样函数时,地址偏移参数必须设置为 (0,0)。
- 使用子采样格式(如DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8)的资源必须具有 x 维度中 2 的倍数的大小。
- Direct3D 10 和 Direct3D 10.1 中不提供格式
- 这些浮点格式在其 mantissa 中添加了一个隐含的 1。 如果指数不是 0,则会在应用指数之前将 1.0 添加到 mantissa。
- 这些浮点格式没有添加到其 mantissa 的隐含 1。
- Denorm 支持:9、10、11 和 16 位浮点格式支持非序数。
- 不支持 denorm:32 和 64 位浮点格式将非序刷新为零。
- Direct3D 功能级别 12.1 硬件 的 DXGI 格式支持
- Direct3D 功能级别 12.0 硬件 的 DXGI 格式支持
- Direct3D 功能级别 11.1 硬件 的 DXGI 格式支持
- Direct3D 功能级别 11.0 硬件的 DXGI 格式支持
- Direct3D 10Level9 格式的硬件支持
- Direct3D 10.1 格式的硬件支持
- Direct3D 10 格式的硬件支持
格式修饰符
每个枚举值都包含一个描述数据类型的格式修饰符。格式修饰符 | 描述 |
---|---|
_浮 | 浮点值;32 位浮点格式使用 IEEE 754 单精度(s23e8 格式):符号位、8 位偏置(127)指数和 23 位 mantissa。 16 位浮点格式使用半精度(s10e5 格式):符号位、5 位偏置(15)指数和 10 位 mantissa。 |
_SINT | 二的补数有符号整数。 例如,3 位 SINT 表示值 -4、-3、-2、-1、0、1、2、3。 |
_SNORM | 有符号规范化整数;在资源中解释为有符号整数,在着色器中解释为范围 [-1, 1] 中的有符号规范化浮点值。 对于 2 的补数,最大值为 1.0f(5 位值 01111 映射到 1.0f),最小值为 -1.0f(5 位值 10000 映射到 -1.0f)。 此外,第二个最小值映射到 -1.0f(5 位值 10001 映射到 -1.0f)。 生成的整数表示形式在范围(-1.0f...0.0f),以及范围 (0.0f...1.0f)。 |
_SRGB |
标准 RGB 数据,该数据在亮度级别的线性渐变中大致显示颜色,以便平均观察者可以在平均显示器上查看它们。
所有 0 的映射都映射到 0.0f,所有 1 的映射都映射到 1.0f。 所有 0 和所有 1 之间的无符号整数编码序列表示 0.0f 到 1.0f 之间的数字浮点解释中的非线性进展。 有关更多详细信息,请参阅 IEC(国际委员会)的 SRGB 颜色标准 IEC 61996-2-1。 从 sRGB 空间转换由 D3DX10 或 D3DX9 纹理加载函数自动完成。 如果具有 _SRGB 格式的 A 通道,A 通道将存储在 Gamma 1.0f 数据中;格式的 R、G 和 B 通道存储在 sRGB Gamma(线性段 + 2.4 电源)数据中。 |
_TYPELESS | 无类型数据,具有定义的位数。 无类型格式旨在创建无类型资源;也就是说,一个资源,其大小已知,但其数据类型尚未完全定义。 当无类型资源绑定到着色器时,应用程序或着色器必须解析格式类型(必须与无类型格式的每个组件位数匹配)。
无类型格式包含一个或多个子格式;每个子窗体解析数据类型。 例如,在定义三分量 96 位数据的类型R32G32B32组中,有一种无类型格式和三个完全类型化的子格式。
|
_UINT | 无符号整数。 例如,3 位 UINT 表示值 0、1、2、3、4、5、6、7。 |
_UNORM | 无符号规范化整数;在资源中解释为无符号整数,在着色器中解释为范围 [0, 1] 中的无符号规范化浮点值。 所有 0 的映射都映射到 0.0f,所有 1 的映射都映射到 1.0f。 表示从 0.0f 到 1.0f 的均匀间距浮点值序列。 例如,2 位 UNORM 表示 0.0f、1/3、2/3 和 1.0f。 |
_SHAREDEXP | 共享指数。 格式中的所有浮点表示形式共享一个指数。 |
新资源格式
Direct3D 10 提供新的数据压缩格式,用于压缩高动态范围(HDR)照明数据、普通地图和高度字段,使其原始大小为一小部分。 这些压缩类型包括:- Shared-Exponent 高动态范围(HDR)格式(RGBE)
- 新的 Block-Compressed 1-2 通道 UNORM/SNORM 格式
要求
要求 | 价值 |
---|---|
标头 | dxgiformat.h |