DXGI_FORMAT枚举 (dxgiformat.h)

定义指定资源数据格式的常量,包括完全类型化和无类型格式。 页面底部的修饰符列表更充分地描述了每种格式类型。

语法

typedef enum DXGI_FORMAT {
  DXGI_FORMAT_UNKNOWN = 0,
  DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_TYPELESS = 1,
  DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT = 2,
  DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_UINT = 3,
  DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_SINT = 4,
  DXGI_FORMAT_R32G32B32_TYPELESS = 5,
  DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT = 6,
  DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINT = 7,
  DXGI_FORMAT_R32G32B32_SINT = 8,
  DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_TYPELESS = 9,
  DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT = 10,
  DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM = 11,
  DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UINT = 12,
  DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SNORM = 13,
  DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SINT = 14,
  DXGI_FORMAT_R32G32_TYPELESS = 15,
  DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT = 16,
  DXGI_FORMAT_R32G32_UINT = 17,
  DXGI_FORMAT_R32G32_SINT = 18,
  DXGI_FORMAT_R32G8X24_TYPELESS = 19,
  DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT = 20,
  DXGI_FORMAT_R32_FLOAT_X8X24_TYPELESS = 21,
  DXGI_FORMAT_X32_TYPELESS_G8X24_UINT = 22,
  DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_TYPELESS = 23,
  DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM = 24,
  DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINT = 25,
  DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT = 26,
  DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_TYPELESS = 27,
  DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM = 28,
  DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB = 29,
  DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINT = 30,
  DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORM = 31,
  DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SINT = 32,
  DXGI_FORMAT_R16G16_TYPELESS = 33,
  DXGI_FORMAT_R16G16_FLOAT = 34,
  DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM = 35,
  DXGI_FORMAT_R16G16_UINT = 36,
  DXGI_FORMAT_R16G16_SNORM = 37,
  DXGI_FORMAT_R16G16_SINT = 38,
  DXGI_FORMAT_R32_TYPELESS = 39,
  DXGI_FORMAT_D32_FLOAT = 40,
  DXGI_FORMAT_R32_FLOAT = 41,
  DXGI_FORMAT_R32_UINT = 42,
  DXGI_FORMAT_R32_SINT = 43,
  DXGI_FORMAT_R24G8_TYPELESS = 44,
  DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT = 45,
  DXGI_FORMAT_R24_UNORM_X8_TYPELESS = 46,
  DXGI_FORMAT_X24_TYPELESS_G8_UINT = 47,
  DXGI_FORMAT_R8G8_TYPELESS = 48,
  DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM = 49,
  DXGI_FORMAT_R8G8_UINT = 50,
  DXGI_FORMAT_R8G8_SNORM = 51,
  DXGI_FORMAT_R8G8_SINT = 52,
  DXGI_FORMAT_R16_TYPELESS = 53,
  DXGI_FORMAT_R16_FLOAT = 54,
  DXGI_FORMAT_D16_UNORM = 55,
  DXGI_FORMAT_R16_UNORM = 56,
  DXGI_FORMAT_R16_UINT = 57,
  DXGI_FORMAT_R16_SNORM = 58,
  DXGI_FORMAT_R16_SINT = 59,
  DXGI_FORMAT_R8_TYPELESS = 60,
  DXGI_FORMAT_R8_UNORM = 61,
  DXGI_FORMAT_R8_UINT = 62,
  DXGI_FORMAT_R8_SNORM = 63,
  DXGI_FORMAT_R8_SINT = 64,
  DXGI_FORMAT_A8_UNORM = 65,
  DXGI_FORMAT_R1_UNORM = 66,
  DXGI_FORMAT_R9G9B9E5_SHAREDEXP = 67,
  DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORM = 68,
  DXGI_FORMAT_G8R8_G8B8_UNORM = 69,
  DXGI_FORMAT_BC1_TYPELESS = 70,
  DXGI_FORMAT_BC1_UNORM = 71,
  DXGI_FORMAT_BC1_UNORM_SRGB = 72,
  DXGI_FORMAT_BC2_TYPELESS = 73,
  DXGI_FORMAT_BC2_UNORM = 74,
  DXGI_FORMAT_BC2_UNORM_SRGB = 75,
  DXGI_FORMAT_BC3_TYPELESS = 76,
  DXGI_FORMAT_BC3_UNORM = 77,
  DXGI_FORMAT_BC3_UNORM_SRGB = 78,
  DXGI_FORMAT_BC4_TYPELESS = 79,
  DXGI_FORMAT_BC4_UNORM = 80,
  DXGI_FORMAT_BC4_SNORM = 81,
  DXGI_FORMAT_BC5_TYPELESS = 82,
  DXGI_FORMAT_BC5_UNORM = 83,
  DXGI_FORMAT_BC5_SNORM = 84,
  DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORM = 85,
  DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM = 86,
  DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM = 87,
  DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM = 88,
  DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM = 89,
  DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_TYPELESS = 90,
  DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGB = 91,
  DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_TYPELESS = 92,
  DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM_SRGB = 93,
  DXGI_FORMAT_BC6H_TYPELESS = 94,
  DXGI_FORMAT_BC6H_UF16 = 95,
  DXGI_FORMAT_BC6H_SF16 = 96,
  DXGI_FORMAT_BC7_TYPELESS = 97,
  DXGI_FORMAT_BC7_UNORM = 98,
  DXGI_FORMAT_BC7_UNORM_SRGB = 99,
  DXGI_FORMAT_AYUV = 100,
  DXGI_FORMAT_Y410 = 101,
  DXGI_FORMAT_Y416 = 102,
  DXGI_FORMAT_NV12 = 103,
  DXGI_FORMAT_P010 = 104,
  DXGI_FORMAT_P016 = 105,
  DXGI_FORMAT_420_OPAQUE = 106,
  DXGI_FORMAT_YUY2 = 107,
  DXGI_FORMAT_Y210 = 108,
  DXGI_FORMAT_Y216 = 109,
  DXGI_FORMAT_NV11 = 110,
  DXGI_FORMAT_AI44 = 111,
  DXGI_FORMAT_IA44 = 112,
  DXGI_FORMAT_P8 = 113,
  DXGI_FORMAT_A8P8 = 114,
  DXGI_FORMAT_B4G4R4A4_UNORM = 115,
  DXGI_FORMAT_P208 = 130,
  DXGI_FORMAT_V208 = 131,
  DXGI_FORMAT_V408 = 132,
  DXGI_FORMAT_SAMPLER_FEEDBACK_MIN_MIP_OPAQUE = 189,
  DXGI_FORMAT_SAMPLER_FEEDBACK_MIP_REGION_USED_OPAQUE = 190,
  DXGI_FORMAT_FORCE_UINT = 0xffffffff
} ;

常数

 
DXGI_FORMAT_UNKNOWN
值:0
格式未知。
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_TYPELESS
值:1
支持每个通道 32 位(包括 alpha)的四分量 128 位无类型格式。 ¹
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT
值:2
支持每个通道 32 位(包括 alpha)的四分量 128 位浮点格式。 1,5,8
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_UINT
值:3
支持每个通道 32 位(包括 alpha)的四分量 128 位无符号整数格式。 ¹
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_SINT
值:4
一种四分量 128 位带符号整数格式,支持每个通道 32 位,包括 alpha。 ¹
DXGI_FORMAT_R32G32B32_TYPELESS
值:5
支持每个颜色通道 32 位的三分量 96 位无类型格式。
DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT
值:6
支持每个颜色通道 32 位的三分量 96 位浮点格式。5,8
DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINT
值:7
支持每个颜色通道 32 位的三分量 96 位无符号整数格式。
DXGI_FORMAT_R32G32B32_SINT
值:8
支持每个颜色通道 32 位的三分量 96 位带符号整数格式。
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_TYPELESS
值:9
支持每个通道 16 位(包括 alpha)的四分量 64 位无类型格式。
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT
值:10
支持每个通道 16 位(包括 alpha)的四分量 64 位浮点格式。5,7
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM
值:11
支持每个通道 16 位(包括 alpha)的四分量 64 位无符号规范化整数格式。
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UINT
值:12
支持每个通道 16 位(包括 alpha)的四分量 64 位无符号整数格式。
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SNORM
值:13
支持每个通道 16 位(包括 alpha)的四分量 64 位有符号规范化整数格式。
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SINT
值:14
支持每个通道 16 位(包括 alpha)的四分量 64 位带符号整数格式。
DXGI_FORMAT_R32G32_TYPELESS
值:15
一种双分量 64 位无类型格式,支持红色通道的 32 位,绿色通道支持 32 位。
DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT
值:16
一种双分量 64 位浮点格式,支持红色通道的 32 位,绿色通道支持 32 位。5,8
DXGI_FORMAT_R32G32_UINT
值:17
一种双分量 64 位无符号整数格式,支持红色通道的 32 位,绿色通道支持 32 位。
DXGI_FORMAT_R32G32_SINT
值:18
一种双分量 64 位带符号整数格式,支持红色通道的 32 位,绿色通道支持 32 位。
DXGI_FORMAT_R32G8X24_TYPELESS
值:19
一种双分量 64 位无类型格式,支持红色通道的 32 位、绿色通道的 8 位和 24 位未使用。
DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT
值:20
一个 32 位浮点分量和两个无符号整数组件(另外有 32 位)。 此格式支持 32 位深度、8 位模具和 24 位未使用。⁵
DXGI_FORMAT_R32_FLOAT_X8X24_TYPELESS
值:21
一个 32 位浮点组件和两个无类型组件(另外有 32 位)。 此格式支持 32 位红色通道,8 位未使用,24 位未使用。⁵
DXGI_FORMAT_X32_TYPELESS_G8X24_UINT
值:22
一个 32 位无类型组件和两个无符号整数组件(另外有 32 位)。 此格式未使用 32 位、绿色通道的 8 位和 24 位未使用。
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_TYPELESS
值:23
一种四分量 32 位无类型格式,支持每个颜色的 10 位,2 位用于 alpha。
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM
值:24
一种四分量 32 位无符号规范化整数格式,每个颜色支持 10 位,alpha 支持 2 位。
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINT
值:25
一种四分量 32 位无符号整数格式,每个颜色支持 10 位,alpha 支持 2 位。
DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT
值:26
三个分精度浮点数编码为单个 32 位值(s10e5 的变体,即符号位、10 位 mantissa 和 5 位偏置(15)指数)。
没有符号位,每个通道有一个 5 位偏置(15)指数,R 和 G 的 6 位 mantissa,以及一个 5 位 Mantissa for B,如下图所示。5,7

三个分精度浮点数中位的插图,其中显示没有符号位。
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_TYPELESS
值:27
支持每个通道 8 位(包括 alpha)的四分量 32 位无类型格式。
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM
值:28
支持每个通道 8 位(包括 alpha)的四分量 32 位无符号规范化整数格式。
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB
值:29
支持每个通道 8 位(包括 alpha)的四分量 32 位无符号规范化整数 sRGB 格式。
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINT
值:30
支持每个通道 8 位(包括 alpha)的四分量 32 位无符号整数格式。
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORM
值:31
支持每个通道 8 位(包括 alpha)的四分量 32 位有符号规范化整数格式。
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SINT
值:32
一种四分量 32 位带符号整数格式,支持每个通道(包括 alpha)8 位。
DXGI_FORMAT_R16G16_TYPELESS
值:33
一种双分量 32 位无类型格式,支持红色通道的 16 位,绿色通道支持 16 位。
DXGI_FORMAT_R16G16_FLOAT
值:34
一种双分量 32 位浮点格式,支持红色通道的 16 位,绿色通道支持 16 位。5,7
DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM
值:35
一种双分量 32 位无符号规范化整数格式,每个格式支持 16 位用于绿色和红色通道。
DXGI_FORMAT_R16G16_UINT
值:36
一种双分量 32 位无符号整数格式,支持红色通道的 16 位,绿色通道支持 16 位。
DXGI_FORMAT_R16G16_SNORM
值:37
一种双分量 32 位有符号规范化整数格式,支持红色通道的 16 位,绿色通道支持 16 位。
DXGI_FORMAT_R16G16_SINT
值:38
一种双分量 32 位带符号整数格式,支持红色通道的 16 位,绿色通道支持 16 位。
DXGI_FORMAT_R32_TYPELESS
值:39
一种单组件、32 位无类型格式,支持红色通道的 32 位。
DXGI_FORMAT_D32_FLOAT
值:40
单组件 32 位浮点格式,支持 32 位深度。5,8
DXGI_FORMAT_R32_FLOAT
值:41
一种单组件 32 位浮点格式,支持红色通道的 32 位。5,8
DXGI_FORMAT_R32_UINT
值:42
一种单分量 32 位无符号整数格式,支持红色通道的 32 位。
DXGI_FORMAT_R32_SINT
值:43
一种单分量 32 位带符号整数格式,支持红色通道的 32 位。
DXGI_FORMAT_R24G8_TYPELESS
值:44
一种双分量 32 位无类型格式,支持红色通道的 24 位,绿色通道支持 8 位。
DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT
值:45
32 位 z 缓冲区格式,支持 24 位深度和 8 位模具。
DXGI_FORMAT_R24_UNORM_X8_TYPELESS
值:46
一种 32 位格式,包含 24 位、单分量、无符号规范化整数,另外还有一个无类型 8 位。 此格式有 24 位红色通道,8 位未使用。
DXGI_FORMAT_X24_TYPELESS_G8_UINT
值:47
一种 32 位格式,包含 24 位单分量无类型格式,另外还有 8 位无符号整数组件。 此格式有 24 位未使用,8 位绿色通道。
DXGI_FORMAT_R8G8_TYPELESS
值:48
一种双分量 16 位无类型格式,支持红色通道的 8 位,绿色通道支持 8 位。
DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM
值:49
一种双分量 16 位无符号规范化整数格式,支持红色通道的 8 位,绿色通道支持 8 位。
DXGI_FORMAT_R8G8_UINT
值:50
一种双分量 16 位无符号整数格式,支持红色通道的 8 位,绿色通道支持 8 位。
DXGI_FORMAT_R8G8_SNORM
值:51
一种双分量 16 位有符号规范化整数格式,支持红色通道的 8 位,绿色通道支持 8 位。
DXGI_FORMAT_R8G8_SINT
值:52
一种双分量 16 位带符号整数格式,支持红色通道的 8 位,绿色通道支持 8 位。
DXGI_FORMAT_R16_TYPELESS
值:53
一种单组件 16 位无类型格式,支持红色通道的 16 位。
DXGI_FORMAT_R16_FLOAT
值:54
单组件 16 位浮点格式,支持 16 位红色通道。5,7
DXGI_FORMAT_D16_UNORM
值:55
单分量 16 位无符号规范化整数格式,支持 16 位深度。
DXGI_FORMAT_R16_UNORM
值:56
一种单分量 16 位无符号规范化整数格式,支持红色通道的 16 位。
DXGI_FORMAT_R16_UINT
值:57
一种单分量 16 位无符号整数格式,支持红色通道的 16 位。
DXGI_FORMAT_R16_SNORM
值:58
一种单分量 16 位有符号规范化整数格式,支持红色通道的 16 位。
DXGI_FORMAT_R16_SINT
值:59
一种单分量 16 位带符号整数格式,支持红色通道的 16 位。
DXGI_FORMAT_R8_TYPELESS
值:60
一种单组件、8 位无类型格式,支持红色通道的 8 位。
DXGI_FORMAT_R8_UNORM
值:61
一种单分量 8 位无符号规范化整数格式,支持红色通道的 8 位。
DXGI_FORMAT_R8_UINT
值:62
一种单分量 8 位无符号整数格式,支持红色通道的 8 位。
DXGI_FORMAT_R8_SNORM
值:63
一种单分量 8 位有符号规范化整数格式,支持红色通道的 8 位。
DXGI_FORMAT_R8_SINT
值:64
一种单分量 8 位带符号整数格式,支持红色通道的 8 位。
DXGI_FORMAT_A8_UNORM
值:65
仅限 alpha 的单分量 8 位无符号规范化整数格式。
DXGI_FORMAT_R1_UNORM
值:66
一种单分量 1 位无符号规范化整数格式,支持红色通道的 1 位。 ².
DXGI_FORMAT_R9G9B9E5_SHAREDEXP
值:67
编码为单个 32 位值的三个分精度浮点数都共享相同的 5 位指数(s10e5 的变体,即符号位、10 位 mantissa 和 5 位偏置(15) 指数)。
没有符号位,并且每个通道都有一个共享的 5 位偏置(15)指数和一个 9 位 mantissa,如下图所示。 6,7

三个分精度浮点数中的位图示,该图显示了所有通道中的共享 5 位偏置指数和 9 位 mantissa。
DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORM
值:68
四分量 32 位无符号规范化整数格式。 此打包的 RGB 格式类似于 UYVY 格式。 每个 32 位块描述一对像素:(R8、G8、B8)和(R8、G8、B8)其中重复 R8/B8 值,G8 值对每个像素是唯一的。 ³

宽度必须是偶数。
DXGI_FORMAT_G8R8_G8B8_UNORM
值:69
四分量 32 位无符号规范化整数格式。 此打包的 RGB 格式类似于 YUY2 格式。 每个 32 位块描述一对像素:(R8、G8、B8)和(R8、G8、B8)其中重复 R8/B8 值,G8 值对每个像素是唯一的。 ³

宽度必须是偶数。
DXGI_FORMAT_BC1_TYPELESS
值:70
四分量无类型块压缩格式。 有关块压缩格式的信息,请参阅 Direct3D 11中的 纹理块压缩。
DXGI_FORMAT_BC1_UNORM
值:71
四分量块压缩格式。 有关块压缩格式的信息,请参阅 Direct3D 11中的 纹理块压缩。
DXGI_FORMAT_BC1_UNORM_SRGB
值:72
sRGB 数据的四个组件块压缩格式。 有关块压缩格式的信息,请参阅 Direct3D 11中的 纹理块压缩。
DXGI_FORMAT_BC2_TYPELESS
值:73
四分量无类型块压缩格式。 有关块压缩格式的信息,请参阅 Direct3D 11中的 纹理块压缩。
DXGI_FORMAT_BC2_UNORM
值:74
四分量块压缩格式。 有关块压缩格式的信息,请参阅 Direct3D 11中的 纹理块压缩。
DXGI_FORMAT_BC2_UNORM_SRGB
值:75
sRGB 数据的四个组件块压缩格式。 有关块压缩格式的信息,请参阅 Direct3D 11中的 纹理块压缩。
DXGI_FORMAT_BC3_TYPELESS
值:76
四分量无类型块压缩格式。 有关块压缩格式的信息,请参阅 Direct3D 11中的 纹理块压缩。
DXGI_FORMAT_BC3_UNORM
值:77
四分量块压缩格式。 有关块压缩格式的信息,请参阅 Direct3D 11中的 纹理块压缩。
DXGI_FORMAT_BC3_UNORM_SRGB
值:78
sRGB 数据的四个组件块压缩格式。 有关块压缩格式的信息,请参阅 Direct3D 11中的 纹理块压缩。
DXGI_FORMAT_BC4_TYPELESS
值:79
单组件无类型块压缩格式。 有关块压缩格式的信息,请参阅 Direct3D 11中的 纹理块压缩。
DXGI_FORMAT_BC4_UNORM
值:80
单组件块压缩格式。 有关块压缩格式的信息,请参阅 Direct3D 11中的 纹理块压缩。
DXGI_FORMAT_BC4_SNORM
值:81
单组件块压缩格式。 有关块压缩格式的信息,请参阅 Direct3D 11中的 纹理块压缩。
DXGI_FORMAT_BC5_TYPELESS
值:82
双组件无类型块压缩格式。 有关块压缩格式的信息,请参阅 Direct3D 11中的 纹理块压缩。
DXGI_FORMAT_BC5_UNORM
值:83
双组件块压缩格式。 有关块压缩格式的信息,请参阅 Direct3D 11中的 纹理块压缩。
DXGI_FORMAT_BC5_SNORM
值:84
双组件块压缩格式。 有关块压缩格式的信息,请参阅 Direct3D 11中的 纹理块压缩。
DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORM
值:85
一种三分量、16 位无符号规范化整数格式,支持 5 位表示蓝色、6 位表示绿色,5 位表示红色。

Direct3D 10 到 Direct3D 11:为 DXGI 定义此值。 但是,Direct3D 10、10.1 或 11 设备不支持此格式。

Direct3D 11.1:在 Windows 8 之前不支持此值。
DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM
值:86
一种四分量 16 位无符号规范化整数格式,支持每个颜色通道和 1 位 alpha 的 5 位。

Direct3D 10 到 Direct3D 11:为 DXGI 定义此值。 但是,Direct3D 10、10.1 或 11 设备不支持此格式。

Direct3D 11.1:在 Windows 8 之前不支持此值。
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM
值:87
一种四分量 32 位无符号规范化整数格式,支持每个颜色通道和 8 位 alpha 的 8 位。
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM
值:88
一种四分量 32 位无符号规范化整数格式,支持每个颜色通道的 8 位和未使用的 8 位。
DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM
值:89
一种四分量 32 位 2.8 偏置固定点格式,支持每个颜色通道和 2 位 alpha 的 10 位。
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_TYPELESS
值:90
一种四分量 32 位无类型格式,支持每个通道(包括 alpha)的 8 位。 ⁴
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGB
值:91
一种四分量 32 位无符号规范化标准 RGB 格式,支持每个通道(包括 alpha)的 8 位。 ⁴
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_TYPELESS
值:92
四分量 32 位无类型格式,支持每个颜色通道的 8 位,8 位未使用。 ⁴
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM_SRGB
值:93
一种四分量、32 位无符号规范化标准 RGB 格式,每个颜色通道支持 8 位,8 位未使用。 ⁴
DXGI_FORMAT_BC6H_TYPELESS
值:94
无类型块压缩格式。 ⁴ 有关块压缩格式的信息,请参阅 Direct3D 11中的 纹理块压缩。
DXGI_FORMAT_BC6H_UF16
值:95
块压缩格式。 ⁴ 有关块压缩格式的信息,请参阅 Direct3D 11.⁵ 中的 纹理块压缩
DXGI_FORMAT_BC6H_SF16
值:96
块压缩格式。 ⁴ 有关块压缩格式的信息,请参阅 Direct3D 11.⁵ 中的 纹理块压缩
DXGI_FORMAT_BC7_TYPELESS
值:97
无类型块压缩格式。 ⁴ 有关块压缩格式的信息,请参阅 Direct3D 11中的 纹理块压缩。
DXGI_FORMAT_BC7_UNORM
值:98
块压缩格式。 ⁴ 有关块压缩格式的信息,请参阅 Direct3D 11中的 纹理块压缩。
DXGI_FORMAT_BC7_UNORM_SRGB
值:99
块压缩格式。 ⁴ 有关块压缩格式的信息,请参阅 Direct3D 11中的 纹理块压缩。
DXGI_FORMAT_AYUV
值:100
最常见的 YUV 4:4:4 视频资源格式。 此视频资源格式的有效视图格式DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM和DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINT。 对于 UAV,DXGI_FORMAT_R32_UINT其他有效的视图格式。 通过使用 UAV DXGI_FORMAT_R32_UINT,可以读取和写入,而不是只为DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM和DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINT写入。 支持的视图类型为 SRV、RTV 和 UAV。 一个视图提供整个图面的直接映射。 到视图通道的映射为 V->R8,
U->G8、
Y->B8,
和 A->A8。

有关视频呈现的 YUV 格式的详细信息,请参阅 推荐的 8 位 YUV 格式进行视频渲染

Direct3D 11.1:在 Windows 8 之前不支持此值。
DXGI_FORMAT_Y410
值:101
每个通道 10 位打包的 YUV 4:4:4 视频资源格式。 此视频资源格式的有效视图格式DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM和DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINT。 对于 UAV,DXGI_FORMAT_R32_UINT其他有效的视图格式。 通过使用 UAV DXGI_FORMAT_R32_UINT,可以读取和写入,而不是只为DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM和DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINT写入。 支持的视图类型为 SRV 和 UAV。 一个视图提供整个图面的直接映射。 到视图通道的映射为 U->R10,
Y->G10,
V->B10、
和 A->A2。

有关视频呈现的 YUV 格式的详细信息,请参阅 推荐的 8 位 YUV 格式进行视频渲染

Direct3D 11.1:在 Windows 8 之前不支持此值。
DXGI_FORMAT_Y416
值:102
每个通道 16 位打包的 YUV 4:4:4 视频资源格式。 此视频资源格式的有效视图格式DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM和DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UINT。 支持的视图类型为 SRV 和 UAV。 一个视图提供整个图面的直接映射。 到视图通道的映射为 U->R16,
Y->G16,
V->B16、
和 A->A16。

有关视频呈现的 YUV 格式的详细信息,请参阅 推荐的 8 位 YUV 格式进行视频渲染

Direct3D 11.1:在 Windows 8 之前不支持此值。
DXGI_FORMAT_NV12
值:103
最常见的 YUV 4:2:0 视频资源格式。 此视频资源格式的有效亮度数据视图格式DXGI_FORMAT_R8_UNORM和DXGI_FORMAT_R8_UINT。 此视频资源格式的有效色度数据视图格式(宽度和高度为每 1/2 个亮度视图)DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM和DXGI_FORMAT_R8G8_UINT。 支持的视图类型为 SRV、RTV 和 UAV。 对于亮度数据视图,到视图通道的映射为 Y->R8。 对于 chrominance 数据视图,到视图通道的映射为 U->R8 和
V->G8。

有关视频呈现的 YUV 格式的详细信息,请参阅 推荐的 8 位 YUV 格式进行视频渲染

宽度和高度必须均匀。 此格式的 Direct3D 11 暂存资源和 initData 参数使用 (rowPitch * (height + (height / 2))字节。 第一个 (SysMemPitch * height) 字节是 Y 平面,其余的 (SysMemPitch * (高度 / 2) 字节是 UV 平面。

使用 YUY 4:2:0 格式的应用必须独立于色度(UV)平面映射 luma (Y) 平面。 开发人员通过针对同一纹理调用 ID3D12Device::CreateShaderResourceView 两次并传入 1 通道和 2 通道格式来执行此操作。 传入与 Y 平面兼容的 1 通道格式仅映射 Y 平面。 传入与 UV 平面兼容的 2 通道格式(一起)仅将你和 V 平面映射为单个资源视图。

Direct3D 11.1:在 Windows 8 之前不支持此值。
DXGI_FORMAT_P010
值:104
每个通道 10 位平面 YUV 4:2:0 视频资源格式。 此视频资源格式的有效亮度数据视图格式DXGI_FORMAT_R16_UNORM和DXGI_FORMAT_R16_UINT。 运行时不强制要求最低 6 位是否为 0(鉴于此视频资源格式是使用 16 位的 10 位格式)。 如果需要,应用程序着色器代码必须手动强制实施。 从运行时的角度来看,DXGI_FORMAT_P010与DXGI_FORMAT_P016不同。 此视频资源格式的有效色度数据视图格式(宽度和高度为每 1/2 个亮度视图),DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM和DXGI_FORMAT_R16G16_UINT。 对于 UAV,DXGI_FORMAT_R32_UINT其他有效的 chrominance 数据视图格式。 通过使用 UAV DXGI_FORMAT_R32_UINT,可以读取和写入,而不是只为DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM和DXGI_FORMAT_R16G16_UINT写入。 支持的视图类型为 SRV、RTV 和 UAV。 对于亮度数据视图,到视图通道的映射为 Y->R16。 对于 chrominance 数据视图,到视图通道的映射为 U->R16 和
V->G16。

有关视频呈现的 YUV 格式的详细信息,请参阅 推荐的 8 位 YUV 格式进行视频渲染

宽度和高度必须均匀。 此格式的 Direct3D 11 暂存资源和 initData 参数使用 (rowPitch * (height + (height / 2))字节。 第一个 (SysMemPitch * height) 字节是 Y 平面,其余的 (SysMemPitch * (高度 / 2) 字节是 UV 平面。

使用 YUY 4:2:0 格式的应用必须独立于色度(UV)平面映射 luma (Y) 平面。 开发人员通过针对同一纹理调用 ID3D12Device::CreateShaderResourceView 两次并传入 1 通道和 2 通道格式来执行此操作。 传入与 Y 平面兼容的 1 通道格式仅映射 Y 平面。 传入与 UV 平面兼容的 2 通道格式(一起)仅将你和 V 平面映射为单个资源视图。

Direct3D 11.1:在 Windows 8 之前不支持此值。
DXGI_FORMAT_P016
值:105
每个通道 16 位平面 YUV 4:2:0 视频资源格式。 此视频资源格式的有效亮度数据视图格式DXGI_FORMAT_R16_UNORM和DXGI_FORMAT_R16_UINT。 此视频资源格式的有效色度数据视图格式(宽度和高度为每 1/2 个亮度视图),DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM和DXGI_FORMAT_R16G16_UINT。 对于 UAV,DXGI_FORMAT_R32_UINT其他有效的 chrominance 数据视图格式。 通过使用 UAV DXGI_FORMAT_R32_UINT,可以读取和写入,而不是只为DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM和DXGI_FORMAT_R16G16_UINT写入。 支持的视图类型为 SRV、RTV 和 UAV。 对于亮度数据视图,到视图通道的映射为 Y->R16。 对于 chrominance 数据视图,到视图通道的映射为 U->R16 和
V->G16。

有关视频呈现的 YUV 格式的详细信息,请参阅 推荐的 8 位 YUV 格式进行视频渲染

宽度和高度必须均匀。 此格式的 Direct3D 11 暂存资源和 initData 参数使用 (rowPitch * (height + (height / 2))字节。 第一个 (SysMemPitch * height) 字节是 Y 平面,其余的 (SysMemPitch * (高度 / 2) 字节是 UV 平面。

使用 YUY 4:2:0 格式的应用必须独立于色度(UV)平面映射 luma (Y) 平面。 开发人员通过针对同一纹理调用 ID3D12Device::CreateShaderResourceView 两次并传入 1 通道和 2 通道格式来执行此操作。 传入与 Y 平面兼容的 1 通道格式仅映射 Y 平面。 传入与 UV 平面兼容的 2 通道格式(一起)仅将你和 V 平面映射为单个资源视图。

Direct3D 11.1:在 Windows 8 之前不支持此值。
DXGI_FORMAT_420_OPAQUE
值:106
每个通道 8 位平面 YUV 4:2:0 视频资源格式。 此格式是子采样的,其中每个像素都有自己的 Y 值,但每个 2x2 像素块共享一个你和 V 值。 运行时要求使用此格式创建的所有资源的宽度和高度是 2 的倍数。 运行时还要求用于此格式的任何 RECT 的左侧、右、上和底部成员是 2 的倍数。 此格式不同于DXGI_FORMAT_NV12,即资源中的数据布局与应用程序完全不透明。 应用程序无法使用 CPU 映射资源,然后访问资源中的数据。 不能使用此格式的着色器。 由于此行为,可以使用支持非 NV12 4:2:0 布局(例如 YV12 等)的旧硬件。 此外,当应用程序不需要数据位于标准布局中时,可以使用比 NV12 更好的 4:2:0 实现的新硬件。

有关视频呈现的 YUV 格式的详细信息,请参阅 推荐的 8 位 YUV 格式进行视频渲染

宽度和高度必须均匀。 此格式的 Direct3D 11 暂存资源和 initData 参数使用 (rowPitch * (height + (height / 2))字节。

使用 YUY 4:2:0 格式的应用必须独立于色度(UV)平面映射 luma (Y) 平面。 开发人员通过针对同一纹理调用 ID3D12Device::CreateShaderResourceView 两次并传入 1 通道和 2 通道格式来执行此操作。 传入与 Y 平面兼容的 1 通道格式仅映射 Y 平面。 传入与 UV 平面兼容的 2 通道格式(一起)仅将你和 V 平面映射为单个资源视图。

Direct3D 11.1:在 Windows 8 之前不支持此值。
DXGI_FORMAT_YUY2
值:107
最常见的 YUV 4:2:2 视频资源格式。 此视频资源格式的有效视图格式DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM和DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINT。 对于 UAV,DXGI_FORMAT_R32_UINT其他有效的视图格式。 通过使用 UAV DXGI_FORMAT_R32_UINT,可以读取和写入,而不是只为DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM和DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINT写入。 支持的视图类型为 SRV 和 UAV。 一个视图提供整个图面的直接映射。 到视图通道的映射为 Y0->R8,
U0->G8、
Y1->B8,
和 V0->A8。

此视频资源格式的唯一有效视图格式DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORM。 使用此视图格式,当硬件在读取和筛选之前自动重新构造 RGBA 时,视图的宽度似乎是DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM或DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINT视图的两倍。 此 Direct3D 硬件行为是旧的,可能不再有用。 使用此视图格式,到视图通道的映射为 Y0->R8,
U0->
G8[0],
Y1->B8,
和 V0->
G8[1]。

有关视频呈现的 YUV 格式的详细信息,请参阅 推荐的 8 位 YUV 格式进行视频渲染

宽度必须是偶数。

Direct3D 11.1:在 Windows 8 之前不支持此值。
DXGI_FORMAT_Y210
值:108
每个通道 10 位打包的 YUV 4:2:2 视频资源格式。 此视频资源格式的有效视图格式DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM和DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UINT。 运行时不强制要求最低 6 位是否为 0(鉴于此视频资源格式是使用 16 位的 10 位格式)。 如果需要,应用程序着色器代码必须手动强制实施。 从运行时的角度来看,DXGI_FORMAT_Y210与DXGI_FORMAT_Y216不同。 支持的视图类型为 SRV 和 UAV。 一个视图提供整个图面的直接映射。 到视图通道的映射为 Y0->R16,
U->G16、
Y1->B16、
和 V->A16。

有关视频呈现的 YUV 格式的详细信息,请参阅 推荐的 8 位 YUV 格式进行视频渲染

宽度必须是偶数。

Direct3D 11.1:在 Windows 8 之前不支持此值。
DXGI_FORMAT_Y216
值:109
每个通道 16 位打包的 YUV 4:2:2 视频资源格式。 此视频资源格式的有效视图格式DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM和DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UINT。 支持的视图类型为 SRV 和 UAV。 一个视图提供整个图面的直接映射。 到视图通道的映射为 Y0->R16,
U->G16、
Y1->B16、
和 V->A16。

有关视频呈现的 YUV 格式的详细信息,请参阅 推荐的 8 位 YUV 格式进行视频渲染

宽度必须是偶数。

Direct3D 11.1:在 Windows 8 之前不支持此值。
DXGI_FORMAT_NV11
值:110
最常见的平面 YUV 4:1:1 视频资源格式。 此视频资源格式的有效亮度数据视图格式DXGI_FORMAT_R8_UNORM和DXGI_FORMAT_R8_UINT。 此视频资源格式的有效色度数据视图格式(宽度和高度为每 1/4 个亮度视图)DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM和DXGI_FORMAT_R8G8_UINT。 支持的视图类型为 SRV、RTV 和 UAV。 对于亮度数据视图,到视图通道的映射为 Y->R8。 对于 chrominance 数据视图,到视图通道的映射为 U->R8 和
V->G8。

有关视频呈现的 YUV 格式的详细信息,请参阅 推荐的 8 位 YUV 格式进行视频渲染

宽度必须是 4 的倍数。 此格式的 Direct3D11 暂存资源和 initData 参数使用 (rowPitch * height * 2) 字节。 第一个 (SysMemPitch * height) 字节是 Y 平面,下一个 ((SysMemPitch / 2) * height) 字节是 UV 平面,其余字节是填充。

Direct3D 11.1:在 Windows 8 之前不支持此值。
DXGI_FORMAT_AI44
值:111
通常用于 DVD 子图片的 4 位托盘 YUV 格式。

有关视频呈现的 YUV 格式的详细信息,请参阅 推荐的 8 位 YUV 格式进行视频渲染

Direct3D 11.1:在 Windows 8 之前不支持此值。
DXGI_FORMAT_IA44
值:112
通常用于 DVD 子图片的 4 位托盘 YUV 格式。

有关视频呈现的 YUV 格式的详细信息,请参阅 推荐的 8 位 YUV 格式进行视频渲染

Direct3D 11.1:在 Windows 8 之前不支持此值。
DXGI_FORMAT_P8
值:113
处理器处理 ISDB-T 数据时用于托盘化 RGB 数据的 8 位托盘化格式,在处理器处理 BluRay 数据时用于托盘化 YUV 数据。

有关视频呈现的 YUV 格式的详细信息,请参阅 推荐的 8 位 YUV 格式进行视频渲染

Direct3D 11.1:在 Windows 8 之前不支持此值。
DXGI_FORMAT_A8P8
值:114
处理器处理 BluRay 数据时,使用 8 位 alpha 的 8 位托盘格式,用于托盘化 YUV 数据。

有关视频呈现的 YUV 格式的详细信息,请参阅 推荐的 8 位 YUV 格式进行视频渲染

Direct3D 11.1:在 Windows 8 之前不支持此值。
DXGI_FORMAT_B4G4R4A4_UNORM
值:115
一种四分量 16 位无符号规范化整数格式,支持每个通道(包括 alpha)的 4 位。

Direct3D 11.1:在 Windows 8 之前不支持此值。
DXGI_FORMAT_P208
值:130
视频格式;混合平面 4:2:2 格式的 8 位版本。
DXGI_FORMAT_V208
值:131
8 位 YCbCrA 4:4 呈现格式。
DXGI_FORMAT_V408
值:132
8 位 YCbCrA 4:4:4:4 呈现格式。
DXGI_FORMAT_SAMPLER_FEEDBACK_MIN_MIP_OPAQUE
值:189
待定
DXGI_FORMAT_SAMPLER_FEEDBACK_MIP_REGION_USED_OPAQUE
值:190
待定
DXGI_FORMAT_FORCE_UINT
值:0xffffffff
强制此枚举编译为大小为 32 位。 如果没有此值,某些编译器将允许此枚举编译为 32 位以外的大小。 不使用此值。

言论

DXGI_FORMAT_A4B4G4R4_UNORM(值 191)是一种四分量 16 位无符号规范化整数格式,支持每个通道(包括 alpha)4 位。

字节顺序 (LSB/MSB)

大多数格式都有字节对齐的组件,组件按 C 数组顺序排列(地址最少)。 对于没有电源 2 对齐组件的格式,第一个命名组件位于最小有效位中。

用于 Endian-Independence 的 可移植编码

应该编写可移植代码,而不是调整系统是使用 big-endian 还是 little-endian 字节排序。

// DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT
FLOAT* pR32G32B32A32 = ...;
pR32G32B32A32[0] = 1.f;  // R
pR32G32B32A32[1] = 0.f;  // G
pR32G32B32A32[2] = 0.f;  // B
pR32G32B32A32[3] = 0.5f; // A

// DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM
UINT32* pR10G10B10A2 = ...;
pR10G10B10A2 = (0x3ff) | (0x1 << 30);  // R=0x3ff, and A=0x1

格式的限制和说明

一些格式具有其他限制和隐含行为:
  1. 使用DXGI_FORMAT_R32G32B32系列格式声明的资源不能同时用于顶点和纹理数据。 也就是说,不能使用以下任何绑定标志的DXGI_FORMAT_R32G32B32格式系列创建缓冲区资源:D3D10_BIND_VERTEX_BUFFER、D3D10_BIND_INDEX_BUFFER、D3D10_BIND_CONSTANT_BUFFER或D3D10_BIND_STREAM_OUTPUT(请参阅 D3D10_BIND_FLAG)。
  2. DXGI_FORMAT_R1_UNORM专门用于文本筛选,并且必须与特定于格式的可配置 8x8 筛选器模式一起使用。 使用此格式调用 HLSL 采样函数时,地址偏移参数必须设置为 (0,0)。
  3. 使用子采样格式(如DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8)的资源必须具有 x 维度中 2 的倍数的大小。
  4. Direct3D 10 和 Direct3D 10.1 中不提供格式
  5. 这些浮点格式在其 mantissa 中添加了一个隐含的 1。 如果指数不是 0,则会在应用指数之前将 1.0 添加到 mantissa。
  6. 这些浮点格式没有添加到其 mantissa 的隐含 1。
  7. Denorm 支持:9、10、11 和 16 位浮点格式支持非序数。
  8. 不支持 denorm:32 和 64 位浮点格式将非序刷新为零。
以下主题提供了特定硬件 功能级别 支持的格式列表: 有关映射到 DXGI_FORMAT 值的 DirectXMath 类型的列表,请参阅 DirectXMath 库内部

格式修饰符

每个枚举值都包含一个描述数据类型的格式修饰符。

格式修饰符 描述
_浮 浮点值;32 位浮点格式使用 IEEE 754 单精度(s23e8 格式):符号位、8 位偏置(127)指数和 23 位 mantissa。 16 位浮点格式使用半精度(s10e5 格式):符号位、5 位偏置(15)指数和 10 位 mantissa。
_SINT 二的补数有符号整数。 例如,3 位 SINT 表示值 -4、-3、-2、-1、0、1、2、3。
_SNORM 有符号规范化整数;在资源中解释为有符号整数,在着色器中解释为范围 [-1, 1] 中的有符号规范化浮点值。 对于 2 的补数,最大值为 1.0f(5 位值 01111 映射到 1.0f),最小值为 -1.0f(5 位值 10000 映射到 -1.0f)。 此外,第二个最小值映射到 -1.0f(5 位值 10001 映射到 -1.0f)。 生成的整数表示形式在范围(-1.0f...0.0f),以及范围 (0.0f...1.0f)。
_SRGB 标准 RGB 数据,该数据在亮度级别的线性渐变中大致显示颜色,以便平均观察者可以在平均显示器上查看它们。

所有 0 的映射都映射到 0.0f,所有 1 的映射都映射到 1.0f。 所有 0 和所有 1 之间的无符号整数编码序列表示 0.0f 到 1.0f 之间的数字浮点解释中的非线性进展。 有关更多详细信息,请参阅 IEC(国际委员会)的 SRGB 颜色标准 IEC 61996-2-1。

从 sRGB 空间转换由 D3DX10 或 D3DX9 纹理加载函数自动完成。 如果具有 _SRGB 格式的 A 通道,A 通道将存储在 Gamma 1.0f 数据中;格式的 R、G 和 B 通道存储在 sRGB Gamma(线性段 + 2.4 电源)数据中。
_TYPELESS 无类型数据,具有定义的位数。 无类型格式旨在创建无类型资源;也就是说,一个资源,其大小已知,但其数据类型尚未完全定义。 当无类型资源绑定到着色器时,应用程序或着色器必须解析格式类型(必须与无类型格式的每个组件位数匹配)。

无类型格式包含一个或多个子格式;每个子窗体解析数据类型。 例如,在定义三分量 96 位数据的类型R32G32B32组中,有一种无类型格式和三个完全类型化的子格式。


DXGI_FORMAT_R32G32B32_TYPELESS,
DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT,
DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINT,
DXGI_FORMAT_R32G32B32_SINT,

_UINT 无符号整数。 例如,3 位 UINT 表示值 0、1、2、3、4、5、6、7。
_UNORM 无符号规范化整数;在资源中解释为无符号整数,在着色器中解释为范围 [0, 1] 中的无符号规范化浮点值。 所有 0 的映射都映射到 0.0f,所有 1 的映射都映射到 1.0f。 表示从 0.0f 到 1.0f 的均匀间距浮点值序列。 例如,2 位 UNORM 表示 0.0f、1/3、2/3 和 1.0f。
_SHAREDEXP 共享指数。 格式中的所有浮点表示形式共享一个指数。
 

新资源格式

Direct3D 10 提供新的数据压缩格式,用于压缩高动态范围(HDR)照明数据、普通地图和高度字段,使其原始大小为一小部分。 这些压缩类型包括:
  • Shared-Exponent 高动态范围(HDR)格式(RGBE)
  • 新的 Block-Compressed 1-2 通道 UNORM/SNORM 格式
块压缩格式可用于任何 2D 或 3D 纹理类型(Texture2D、Texture2DArray、Texture3D 或 TextureCube),包括 mipmap 图面。 块压缩技术要求纹理尺寸为 4 的倍数(因为实现在 4x4 纹素块上压缩)。 在纹理采样器中,压缩格式始终在纹理筛选之前解压缩。

要求

要求 价值
标头 dxgiformat.h

另请参阅

DXGI 枚举