D3DXMATRIX 结构 (D3DX10Math.h)

注意

D3DX 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath

包含方法和运算符重载的 4x4 矩阵。

语法

typedef struct D3DXMATRIX {
  FLOAT _ij;
} D3DXMATRIX, *LPD3DXMATRIX;

成员

_Ij

类型: FLOAT

矩阵 (i,j) 分量,其中 i 是行号,j 是列号。 例如,_34 与 [a₃₄]相同,第三行和第四列中的组件。

备注

C 程序员不能使用 D3DXMATRIX 结构,他们必须使用 D3DMATRIX 结构。 C++ 程序员可以利用重载构造函数和赋值、一元和二进制 (包括相等) 运算符。

在 D3DX 中,投影矩阵的 _34 元素不能为负数。 如果应用程序需要在此位置使用负值,则应改为将整个投影矩阵缩放为 -1。

D3DXMATRIX 扩展

D3DXMATRIX 具有以下 C++ 扩展。

#ifdef __cplusplus
typedef struct D3DXMATRIX : public D3DMATRIX
{
public:
    D3DXMATRIX() {};
    D3DXMATRIX( CONST FLOAT * );
    D3DXMATRIX( CONST D3DMATRIX& );
    D3DXMATRIX( CONST D3DXFLOAT16 * );
    D3DXMATRIX( FLOAT _11, FLOAT _12, FLOAT _13, FLOAT _14,
                FLOAT _21, FLOAT _22, FLOAT _23, FLOAT _24,
                FLOAT _31, FLOAT _32, FLOAT _33, FLOAT _34,
                FLOAT _41, FLOAT _42, FLOAT _43, FLOAT _44 );


    // access grants
    FLOAT& operator () ( UINT Row, UINT Col );
    FLOAT  operator () ( UINT Row, UINT Col ) const;

    // casting operators
    operator FLOAT* ();
    operator CONST FLOAT* () const;

    // assignment operators
    D3DXMATRIX& operator *= ( CONST D3DXMATRIX& );
    D3DXMATRIX& operator += ( CONST D3DXMATRIX& );
    D3DXMATRIX& operator -= ( CONST D3DXMATRIX& );
    D3DXMATRIX& operator *= ( FLOAT );
    D3DXMATRIX& operator /= ( FLOAT );

    // unary operators
    D3DXMATRIX operator + () const;
    D3DXMATRIX operator - () const;

    // binary operators
    D3DXMATRIX operator * ( CONST D3DXMATRIX& ) const;
    D3DXMATRIX operator + ( CONST D3DXMATRIX& ) const;
    D3DXMATRIX operator - ( CONST D3DXMATRIX& ) const;
    D3DXMATRIX operator * ( FLOAT ) const;
    D3DXMATRIX operator / ( FLOAT ) const;

    friend D3DXMATRIX operator * ( FLOAT, CONST D3DXMATRIX& );

    BOOL operator == ( CONST D3DXMATRIX& ) const;
    BOOL operator != ( CONST D3DXMATRIX& ) const;

} D3DXMATRIX, *LPD3DXMATRIX;

#else //!__cplusplus
typedef struct _D3DMATRIX D3DXMATRIX, *LPD3DXMATRIX;
#endif //!__cplusplus

要求

要求
标头
D3DX10Math.h

另请参阅

D3DX 结构