D3DXMATRIX 结构 (D3DX10Math.h)
注意
D3DX 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath 。
包含方法和运算符重载的 4x4 矩阵。
语法
typedef struct D3DXMATRIX {
FLOAT _ij;
} D3DXMATRIX, *LPD3DXMATRIX;
成员
-
_Ij
-
类型: FLOAT
-
矩阵 (i,j) 分量,其中 i 是行号,j 是列号。 例如,_34 与 [a₃₄]相同,第三行和第四列中的组件。
备注
C 程序员不能使用 D3DXMATRIX 结构,他们必须使用 D3DMATRIX 结构。 C++ 程序员可以利用重载构造函数和赋值、一元和二进制 (包括相等) 运算符。
在 D3DX 中,投影矩阵的 _34 元素不能为负数。 如果应用程序需要在此位置使用负值,则应改为将整个投影矩阵缩放为 -1。
D3DXMATRIX 扩展
D3DXMATRIX 具有以下 C++ 扩展。
#ifdef __cplusplus
typedef struct D3DXMATRIX : public D3DMATRIX
{
public:
D3DXMATRIX() {};
D3DXMATRIX( CONST FLOAT * );
D3DXMATRIX( CONST D3DMATRIX& );
D3DXMATRIX( CONST D3DXFLOAT16 * );
D3DXMATRIX( FLOAT _11, FLOAT _12, FLOAT _13, FLOAT _14,
FLOAT _21, FLOAT _22, FLOAT _23, FLOAT _24,
FLOAT _31, FLOAT _32, FLOAT _33, FLOAT _34,
FLOAT _41, FLOAT _42, FLOAT _43, FLOAT _44 );
// access grants
FLOAT& operator () ( UINT Row, UINT Col );
FLOAT operator () ( UINT Row, UINT Col ) const;
// casting operators
operator FLOAT* ();
operator CONST FLOAT* () const;
// assignment operators
D3DXMATRIX& operator *= ( CONST D3DXMATRIX& );
D3DXMATRIX& operator += ( CONST D3DXMATRIX& );
D3DXMATRIX& operator -= ( CONST D3DXMATRIX& );
D3DXMATRIX& operator *= ( FLOAT );
D3DXMATRIX& operator /= ( FLOAT );
// unary operators
D3DXMATRIX operator + () const;
D3DXMATRIX operator - () const;
// binary operators
D3DXMATRIX operator * ( CONST D3DXMATRIX& ) const;
D3DXMATRIX operator + ( CONST D3DXMATRIX& ) const;
D3DXMATRIX operator - ( CONST D3DXMATRIX& ) const;
D3DXMATRIX operator * ( FLOAT ) const;
D3DXMATRIX operator / ( FLOAT ) const;
friend D3DXMATRIX operator * ( FLOAT, CONST D3DXMATRIX& );
BOOL operator == ( CONST D3DXMATRIX& ) const;
BOOL operator != ( CONST D3DXMATRIX& ) const;
} D3DXMATRIX, *LPD3DXMATRIX;
#else //!__cplusplus
typedef struct _D3DMATRIX D3DXMATRIX, *LPD3DXMATRIX;
#endif //!__cplusplus
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
另请参阅