D3DXQUATERNION 结构 (D3DX10Math.h)
注意
D3DX10 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath 。
描述四元数。
语法
typedef struct D3DXQUATERNION {
FLOAT x;
FLOAT y;
FLOAT z;
FLOAT w;
} D3DXQUATERNION, *LPD3DXQUATERNION;
成员
备注
四元数将第四个元素添加到定义向量的 [ x, y, z] 值,从而生成任意 4D 矢量。 但是,下面演示了单位四元数的每个元素如何与轴角旋转 (其中 q 表示单位四元数, (x、y、z、w) ,轴被规范化,而 ta 是所需的 CCW 旋转轴) :
q.x = sin(theta/2) * axis.x
q.y = sin(theta/2) * axis.y
q.z = sin(theta/2) * axis.z
q.w = cos(theta/2)
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
请参阅